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Idiliar (Idiliar_sol.txt)

IDILIAR
Josep Coletas Caubet
Grupo Creators Union 1991


SOLUCIÓN

PRIMERA PARTE (El viaje)

(empiezas en tu mansión) ABRIR BAUL, EXAMINAR BAUL, SACAR TODO (yelmo, armadura,
cinturón y escudo), PONER TODO, EXAMINAR VAINA, BAJAR, ABRIR PUERTA, COGER 
PERGAMINO, LEER PERGAMINO, SALIR, O, O, S, S, E, E, E, E (la plaza), N, COGER 
COMIDA, SUBIR (campanario), EXAMINAR CAMPANA, DESENVAINAR ESPADA, CORTAR CUERDA, 
ENVAINAR ESPADA, BAJAR, COGER CUERDA, S, EXAMINAR GENTE (una esclava te mira), 
COGER MANO, CORRER, O, CORRER, O, O, O, N, N, E (puente), DEJAR TODO, QUITAR 
TODO, DEJAR TODO, DECIR VALERIA "AYUDA", ESPERAR (un jinete pasa), SALTAR, COGER 
SACO, SUBIR, COGER VAINA, DESENVAINAR ESPADA, CORTAR CUERDA, EXAMINAR CALABAZA, 
DECIR CALABAZA "ENCENDE", ENVAINAR ESPADA, COGER TODO, PONER TODO, COGER TODO, 
O, S, E (claro), CAVAR, DEJAR PERGAMINO, COGER GUANTES, PONER GUANTES, COGER 
PERGAMINO, O, O (aldea), DECIR CAMPESINO "AYUDA". 

E, N, O, O, O (frente una ciudadela), DECIR VALERIA "LIGA GUARDIAN", DECIR 
VALERIA "N", N (el guardián tropieza), ATAR GUARDIAN, TORTURAR GUARDIAN, 
DESENVAINAR ESPADA, MATAR GUARDIAN, DESATAR GUARDIAN, ENVAINAR ESPADA, COGER 
CUERDA, DECIR VALERIA "VEN", S, EXAMINAR PARED (hay una ventana), ATAR CALABAZA, 
TIRAR CALABAZA VENTANA, SUBIR, COGER CALABAZA, BAJAR, O, O (corredor), EXAMINAR 
CERRADURA (la llave está metida desde el otro lado), METER PERGAMINO DEBAJO, 
GOLPEAR PUERTA, COGER PERGAMINO, DECIR VALERIA "COGE LLAVE", DECIR VALERIA "ABRE 
PUERTA", DAR COMIDA VALERIA, DECIR VALERIA "DEJA LLAVE ROTA", N, DECIR VALERIA 
"COGE BASTON".

S, S, S, E (final del pasaje), EXAMINAR PUERTA (tiene un brillo especial), 
FROTAR PUERTA (una media luna aparece), TOCAR MEDIA LUNA, N, ENTRAR TAPIZ, 
ENTRAR, EXAMINAR TESORO, ABRIR COFRE, EXAMINAR COFRE, SACAR LAUD, SALIR, SALIR, 
S, O, DECIR VALERIA "DAME COMIDA", COMER COMIDA, GOLPEAR PUERTA, DAR COMIDA 
VALERIA, DORMIR (repite esto hasta que amanezca), DECIR CALABAZA "ENCENDE", S 
(biblioteca), EXAMINAR LIBRO (es la autobiografía de un Mago), CANTAR, TOCAR 
LAUD (el libro se convierte en un mago), N, DEJAR CALABAZA, S, DECIR MAGO "QUIEN 
ERES", DECIR MAGO "QUE BRUJO", DECIR MAGO "ME LLAMO IDILIAR", DECIR MAGO
"DONDE 
ESTA BRUJO", DECIR MAGO "QUE TE PASA", DECIR VALERIA "DAME BASTON", DAR
BASTON 
MAGO, N, COGER CALABAZA, N, N, E, E, S, S (amplio pasaje), EXAMINAR PUERTA 
(tiene un brillo especial), DECIR CALABAZA "COME PUERTA", DEJAR CALABAZA, S (el 
mago dice: "¿Quieres un orinal?"), N, COGER CALABAZA, S, EXAMINAR DEBAJO CAMA, 
EXAMINAR OBJETO, COGER OBJETO (con los guantes que llevas puestos). 

N, N, N, SUBIR (interior de la ciudadela), DEJAR CALABAZA, SALIR, TIRAR CUERDA, 
COGER CALABAZA, E, E, E, E (puente), DEJAR CALABAZA, DESENVAINAR ESPADA, TIRAR 
OBJETO RIO (se transforma en un cuervo), TIRAR ESPADA CUERVO, DEJAR TODO, QUITAR 
TODO, DEJAR TODO, QUITAR TODO, DEJAR TODO, SALTAR, BUCEAR, COGER CUERVO, SUBIR, 
SUBIR, COGER TODO, PONER TODO, COGER TODO, PONER TODO, ENVAINAR ESPADA, COGER 
TODO, O, O, O, O, N (pedruscos y rocas), EXAMINAR GUARDIAN, DECIR VALERIA "COGE 
CAPA", DECIR VALERIA "PONER CAPA", S, E, E, E, S, O (aldea), DAR CUERVO 
CAMPESINO, MONTAR, DECIR VALERIA "MONTA", BAJAR VISERA, E, S, 7 x E, N, N 
(fortaleza de Miriador), DEJAR LAUD, DESATAR CALABAZA, QUITAR ESCUDO, DAR ESCUDO 
VALERIA, DECIR VALERIA "DEJA COMIDA", ENTRAR (te la has ganado! La clave para la 
segunda parte es CORAZON SAGRADO).


SEGUNDA PARTE (En la fortaleza maldita)

(estás en un patio interior del castillo; Valeria se convierte en una rata), 
COGER RATA, QUITAR GUANTES, DEJAR GUANTES, LEER PERGAMINO (el texto ha 
cambiado), DEJAR PERGAMINO, COGER ANILLO, PONER ANILLO, COGER ESCUDO, N, N, O, 
N, E, SUBIR (segunda planta), DEJAR RATA, E (capilla), REZAR, DEJAR ESCUDO 
ALTAR, DESENVAINAR ESPADA, DEJAR ESPADA ALTAR, COGER ESPADA, ENVAINAR ESPADA, O,
S, E (lugar de reunión de los caballeros), EXAMINAR MESA, EXAMINAR CANDELABRO, 
COGER VELA, O, N, BAJAR, O, S, E, S, O (herrería), ENCENDER VELA, E, N, E, BAJAR 
(mazmorras), DECIR CARCELERO "AYUDA", DAR CALABAZA CARCELERO, DECIR CARCELERO 
"I", DECIR CARCELERO "DEJA BOLA", COGER BOLA, BAJAR VISERA. 

Ahora tienes que buscar al gato en las habitaciones de la primera planta (él no 
visita nunca la segunda planta). Cuando le encuentras: 
EXAMINAR GATO, PISAR COLA (sobrevives porque la visera del yelmo detiene su 
grito; la bola se rompe liberando a las 7 llaves), ACARICIAR GATO, EXAMINAR 
LLAVES (son de distintos colores). 
Vuelve a las mazmorras con el carcelero.

ABRIR PUERTA CON LLAVE ROJA, DEJAR LLAVES, SUBIR, S, SUBIR, COGER VARITAS, 
BAJAR, N, O, O, N, COGER TABURETE, E, E, EXAMINAR MESA, COGER TINTERO, O, SUBIR, 
S, E (lugar de reunión de los caballeros), S, EXAMINAR DEBAJO MESA, DEJAR 
TABURETE, COGER MEDALLON, PONER MEDALLON, TIRAR VARITAS (la puerta desaparece), 
QUITAR MEDALLON, DEJAR MEDALLON, COGER TABURETE, ENTRAR, COGER CETRO, SALIR, N, 
N, SENTAR, FROTAR CETRO (un rey de ajedrez aparece), EXAMINAR REY (es blanco), 
TIRAR TINTERO, EXAMINAR REY (ahora es negro), COGER REY, DEJAR CETRO, S, O, O, 
EXAMINAR TABLERO, DEJAR REY TABLERO (la puerta desaparece). ENTRAR, EXAMINAR 
PARED, EXAMINAR CUADROS, DEJAR TABURETE, SUBIR TABURETE, DESCOLGAR CUADRO PLOMO, 
BAJAR TABURETE, COGER TABURETE, SALIR, E, DEJAR TABURETE, SUBIR TABURETE, COGER 
ANTORCHA, DEJAR ANTORCHA, BAJAR TABURETE, COGER TABURETE, N, BAJAR, O, S, E, S, 
O (herrería), EXAMINAR PARED, DEJAR TABURETE, SUBIR TABURETE, EXAMINAR 
ESTANTERIA, COGER MAZO, BAJAR TABURETE, COGER TABURETE.

E, N, E, BAJAR (mazmorras),  ENTRAR (celda), DEJAR TABURETE, SUBIR TABURETE, 
DESCOLGAR CADAVER, MIRAR, COGER HUESO, EXAMINAR TECHO, COLGAR CUADRO GANCHO, 
SALTAR (hay un agujero en el techo), SALIR, SUBIR, N, O, SUBIR, S, E (lugar de 
reunión de los caballeros), SUBIR, DESHACER CAMA, EXAMINAR CAMA, COGER SABANA, 
AGUJEREAR SABANA VELA, PONER SABANA, BAJAR, O, N, BAJAR, O, S (tétrica puerta), 
EXAMINAR PUERTA, ABRIR PUERTA (con el hueso), DEJAR HUESO, BAJAR (cripta), S, 
GOLPEAR ESQUELETOS (con el mazo), DESENVAINAR ESPADA, MATAR ZOMBIE, O, COGER 
CADENA, DEJAR MAZO, ENVAINAR ESPADA.

E, N, SUBIR, QUITAR SABANA, DEJAR SABANA, E, S, O (herrería), EXAMINAR SUELO, 
COGER FUELLE, E, S, EXAMINAR SUELO, CAVAR, COGER TIERRA, N, N, O, N, E, SUBIR, 
SUBIR (destruida atalaya), DAR FUELLE SENOR, DAR TIERRA SENOR, DAR CADENA SENOR, 
DECIR SENOR "DEJA TIERRA", COGER TIERRA, EXAMINAR TIERRA (está abonada), BAJAR, 
BAJAR, O, S, E, S (fuente), DEJAR TIERRA, QUITAR YELMO, LLENAR YELMO (con agua), 
N, O, N, E, SUBIR, SUBIR), DAR YELMO SENOR (empieza a llover), DECIR SENOR 
"DEJAR YELMO", COGER YELMO, PONER YELMO, BAJAR, S, COGER ANTORCHA, ENCENDER 
ANTORCHA, N, SUBIR, DAR ANTORCHA SENOR (él es destrozado por un rayo).

BAJAR, S, E, SUBIR (aposento), EXAMINAR CUADRO, DORMIR (con el anillo en el 
dedo, igual que la guerrera del cuadro; que sean más de medianoche, ves en 
sueños a la dama del cuadro peinándose), EXAMINAR ALMOHADA, COGER PEINE, BAJAR, 
O, N, BAJAR, O, S, E, S, E  (establo), PEINAR PONEY, COGER FLOR, DEJAR PEINE, O, 
COGER TIERRA, S, PLANTAR FLOR, EXAMINAR FLOR, ESPERAR (una Hada aparece), 
EXAMINAR PARED, EXAMINAR VENTANA, DECIR HADA "VENTANA", COGER ESPEJO, COGER 
GUANTES, PONER GUANTES, N, QUITAR YELMO, LLENAR YELMO, O, APAGAR FUEGO, COGER 
TENAZAS (con los guantes puestos), E, LLENAR YELMO, N, O, N, E, SUBIR, E 
(capilla), DEJAR YELMO ALTAR, COGER YELMO, EXAMINAR YELMO (el agua está 
bendita), O, BAJAR, E, S, BAJAR (mazmorras), ENTRAR, SUBIR BLOQUE, SUBIR (por el 
agujero en el techo), EXAMINAR ESPEJO, ENTRAR ESPEJO, O, TIRAR AGUA DEMONIO, 
COGER CEBO, ENTRAR ESPEJO, E, BAJAR, SALIR, DEJAR TENAZAS, DECIR CARCELERO "COGE 
CEBO", SUBIR, N, O, SUBIR (segunda planta).

A continuación tienes que buscar a la rata en las habitaciones de la segunda 
planta. Cuando la encuentras: COGER RATA. 
Vuelve a las mazmorras. 
EXAMINAR CERRADURA SUR (la gente de la fortaleza está encerrada), EXAMINAR 
PUERTA SUR (un poco elevada), DEJAR RATA (todos despiertan y la rata se cambia 
en Valeria. Mago: "¡Nos veremos en otras aventuras del GRUPO CREATORS UNION!").


AUTOR DE ESTA SOLUCIÓN:
Josep Coletas Caubet
(modificada por boldir, junio 2026)