IDILIAR Josep Coletas Caubet Grupo Creators Union 1991 SOLUCIÓN PRIMERA PARTE (El viaje) (empiezas en tu mansión) ABRIR BAUL, EXAMINAR BAUL, SACAR TODO (yelmo, armadura, cinturón y escudo), PONER TODO, EXAMINAR VAINA, BAJAR, ABRIR PUERTA, COGER PERGAMINO, LEER PERGAMINO, SALIR, O, O, S, S, E, E, E, E (la plaza), N, COGER COMIDA, SUBIR (campanario), EXAMINAR CAMPANA, DESENVAINAR ESPADA, CORTAR CUERDA, ENVAINAR ESPADA, BAJAR, COGER CUERDA, S, EXAMINAR GENTE (una esclava te mira), COGER MANO, CORRER, O, CORRER, O, O, O, N, N, E (puente), DEJAR TODO, QUITAR TODO, DEJAR TODO, DECIR VALERIA "AYUDA", ESPERAR (un jinete pasa), SALTAR, COGER SACO, SUBIR, COGER VAINA, DESENVAINAR ESPADA, CORTAR CUERDA, EXAMINAR CALABAZA, DECIR CALABAZA "ENCENDE", ENVAINAR ESPADA, COGER TODO, PONER TODO, COGER TODO, O, S, E (claro), CAVAR, DEJAR PERGAMINO, COGER GUANTES, PONER GUANTES, COGER PERGAMINO, O, O (aldea), DECIR CAMPESINO "AYUDA". E, N, O, O, O (frente una ciudadela), DECIR VALERIA "LIGA GUARDIAN", DECIR VALERIA "N", N (el guardián tropieza), ATAR GUARDIAN, TORTURAR GUARDIAN, DESENVAINAR ESPADA, MATAR GUARDIAN, DESATAR GUARDIAN, ENVAINAR ESPADA, COGER CUERDA, DECIR VALERIA "VEN", S, EXAMINAR PARED (hay una ventana), ATAR CALABAZA, TIRAR CALABAZA VENTANA, SUBIR, COGER CALABAZA, BAJAR, O, O (corredor), EXAMINAR CERRADURA (la llave está metida desde el otro lado), METER PERGAMINO DEBAJO, GOLPEAR PUERTA, COGER PERGAMINO, DECIR VALERIA "COGE LLAVE", DECIR VALERIA "ABRE PUERTA", DAR COMIDA VALERIA, DECIR VALERIA "DEJA LLAVE ROTA", N, DECIR VALERIA "COGE BASTON". S, S, S, E (final del pasaje), EXAMINAR PUERTA (tiene un brillo especial), FROTAR PUERTA (una media luna aparece), TOCAR MEDIA LUNA, N, ENTRAR TAPIZ, ENTRAR, EXAMINAR TESORO, ABRIR COFRE, EXAMINAR COFRE, SACAR LAUD, SALIR, SALIR, S, O, DECIR VALERIA "DAME COMIDA", COMER COMIDA, GOLPEAR PUERTA, DAR COMIDA VALERIA, DORMIR (repite esto hasta que amanezca), DECIR CALABAZA "ENCENDE", S (biblioteca), EXAMINAR LIBRO (es la autobiografía de un Mago), CANTAR, TOCAR LAUD (el libro se convierte en un mago), N, DEJAR CALABAZA, S, DECIR MAGO "QUIEN ERES", DECIR MAGO "QUE BRUJO", DECIR MAGO "ME LLAMO IDILIAR", DECIR MAGO "DONDE ESTA BRUJO", DECIR MAGO "QUE TE PASA", DECIR VALERIA "DAME BASTON", DAR BASTON MAGO, N, COGER CALABAZA, N, N, E, E, S, S (amplio pasaje), EXAMINAR PUERTA (tiene un brillo especial), DECIR CALABAZA "COME PUERTA", DEJAR CALABAZA, S (el mago dice: "¿Quieres un orinal?"), N, COGER CALABAZA, S, EXAMINAR DEBAJO CAMA, EXAMINAR OBJETO, COGER OBJETO (con los guantes que llevas puestos). N, N, N, SUBIR (interior de la ciudadela), DEJAR CALABAZA, SALIR, TIRAR CUERDA, COGER CALABAZA, E, E, E, E (puente), DEJAR CALABAZA, DESENVAINAR ESPADA, TIRAR OBJETO RIO (se transforma en un cuervo), TIRAR ESPADA CUERVO, DEJAR TODO, QUITAR TODO, DEJAR TODO, QUITAR TODO, DEJAR TODO, SALTAR, BUCEAR, COGER CUERVO, SUBIR, SUBIR, COGER TODO, PONER TODO, COGER TODO, PONER TODO, ENVAINAR ESPADA, COGER TODO, O, O, O, O, N (pedruscos y rocas), EXAMINAR GUARDIAN, DECIR VALERIA "COGE CAPA", DECIR VALERIA "PONER CAPA", S, E, E, E, S, O (aldea), DAR CUERVO CAMPESINO, MONTAR, DECIR VALERIA "MONTA", BAJAR VISERA, E, S, 7 x E, N, N (fortaleza de Miriador), DEJAR LAUD, DESATAR CALABAZA, QUITAR ESCUDO, DAR ESCUDO VALERIA, DECIR VALERIA "DEJA COMIDA", ENTRAR (te la has ganado! La clave para la segunda parte es CORAZON SAGRADO). SEGUNDA PARTE (En la fortaleza maldita) (estás en un patio interior del castillo; Valeria se convierte en una rata), COGER RATA, QUITAR GUANTES, DEJAR GUANTES, LEER PERGAMINO (el texto ha cambiado), DEJAR PERGAMINO, COGER ANILLO, PONER ANILLO, COGER ESCUDO, N, N, O, N, E, SUBIR (segunda planta), DEJAR RATA, E (capilla), REZAR, DEJAR ESCUDO ALTAR, DESENVAINAR ESPADA, DEJAR ESPADA ALTAR, COGER ESPADA, ENVAINAR ESPADA, O, S, E (lugar de reunión de los caballeros), EXAMINAR MESA, EXAMINAR CANDELABRO, COGER VELA, O, N, BAJAR, O, S, E, S, O (herrería), ENCENDER VELA, E, N, E, BAJAR (mazmorras), DECIR CARCELERO "AYUDA", DAR CALABAZA CARCELERO, DECIR CARCELERO "I", DECIR CARCELERO "DEJA BOLA", COGER BOLA, BAJAR VISERA. Ahora tienes que buscar al gato en las habitaciones de la primera planta (él no visita nunca la segunda planta). Cuando le encuentras: EXAMINAR GATO, PISAR COLA (sobrevives porque la visera del yelmo detiene su grito; la bola se rompe liberando a las 7 llaves), ACARICIAR GATO, EXAMINAR LLAVES (son de distintos colores). Vuelve a las mazmorras con el carcelero. ABRIR PUERTA CON LLAVE ROJA, DEJAR LLAVES, SUBIR, S, SUBIR, COGER VARITAS, BAJAR, N, O, O, N, COGER TABURETE, E, E, EXAMINAR MESA, COGER TINTERO, O, SUBIR, S, E (lugar de reunión de los caballeros), S, EXAMINAR DEBAJO MESA, DEJAR TABURETE, COGER MEDALLON, PONER MEDALLON, TIRAR VARITAS (la puerta desaparece), QUITAR MEDALLON, DEJAR MEDALLON, COGER TABURETE, ENTRAR, COGER CETRO, SALIR, N, N, SENTAR, FROTAR CETRO (un rey de ajedrez aparece), EXAMINAR REY (es blanco), TIRAR TINTERO, EXAMINAR REY (ahora es negro), COGER REY, DEJAR CETRO, S, O, O, EXAMINAR TABLERO, DEJAR REY TABLERO (la puerta desaparece). ENTRAR, EXAMINAR PARED, EXAMINAR CUADROS, DEJAR TABURETE, SUBIR TABURETE, DESCOLGAR CUADRO PLOMO, BAJAR TABURETE, COGER TABURETE, SALIR, E, DEJAR TABURETE, SUBIR TABURETE, COGER ANTORCHA, DEJAR ANTORCHA, BAJAR TABURETE, COGER TABURETE, N, BAJAR, O, S, E, S, O (herrería), EXAMINAR PARED, DEJAR TABURETE, SUBIR TABURETE, EXAMINAR ESTANTERIA, COGER MAZO, BAJAR TABURETE, COGER TABURETE. E, N, E, BAJAR (mazmorras), ENTRAR (celda), DEJAR TABURETE, SUBIR TABURETE, DESCOLGAR CADAVER, MIRAR, COGER HUESO, EXAMINAR TECHO, COLGAR CUADRO GANCHO, SALTAR (hay un agujero en el techo), SALIR, SUBIR, N, O, SUBIR, S, E (lugar de reunión de los caballeros), SUBIR, DESHACER CAMA, EXAMINAR CAMA, COGER SABANA, AGUJEREAR SABANA VELA, PONER SABANA, BAJAR, O, N, BAJAR, O, S (tétrica puerta), EXAMINAR PUERTA, ABRIR PUERTA (con el hueso), DEJAR HUESO, BAJAR (cripta), S, GOLPEAR ESQUELETOS (con el mazo), DESENVAINAR ESPADA, MATAR ZOMBIE, O, COGER CADENA, DEJAR MAZO, ENVAINAR ESPADA. E, N, SUBIR, QUITAR SABANA, DEJAR SABANA, E, S, O (herrería), EXAMINAR SUELO, COGER FUELLE, E, S, EXAMINAR SUELO, CAVAR, COGER TIERRA, N, N, O, N, E, SUBIR, SUBIR (destruida atalaya), DAR FUELLE SENOR, DAR TIERRA SENOR, DAR CADENA SENOR, DECIR SENOR "DEJA TIERRA", COGER TIERRA, EXAMINAR TIERRA (está abonada), BAJAR, BAJAR, O, S, E, S (fuente), DEJAR TIERRA, QUITAR YELMO, LLENAR YELMO (con agua), N, O, N, E, SUBIR, SUBIR), DAR YELMO SENOR (empieza a llover), DECIR SENOR "DEJAR YELMO", COGER YELMO, PONER YELMO, BAJAR, S, COGER ANTORCHA, ENCENDER ANTORCHA, N, SUBIR, DAR ANTORCHA SENOR (él es destrozado por un rayo). BAJAR, S, E, SUBIR (aposento), EXAMINAR CUADRO, DORMIR (con el anillo en el dedo, igual que la guerrera del cuadro; que sean más de medianoche, ves en sueños a la dama del cuadro peinándose), EXAMINAR ALMOHADA, COGER PEINE, BAJAR, O, N, BAJAR, O, S, E, S, E (establo), PEINAR PONEY, COGER FLOR, DEJAR PEINE, O, COGER TIERRA, S, PLANTAR FLOR, EXAMINAR FLOR, ESPERAR (una Hada aparece), EXAMINAR PARED, EXAMINAR VENTANA, DECIR HADA "VENTANA", COGER ESPEJO, COGER GUANTES, PONER GUANTES, N, QUITAR YELMO, LLENAR YELMO, O, APAGAR FUEGO, COGER TENAZAS (con los guantes puestos), E, LLENAR YELMO, N, O, N, E, SUBIR, E (capilla), DEJAR YELMO ALTAR, COGER YELMO, EXAMINAR YELMO (el agua está bendita), O, BAJAR, E, S, BAJAR (mazmorras), ENTRAR, SUBIR BLOQUE, SUBIR (por el agujero en el techo), EXAMINAR ESPEJO, ENTRAR ESPEJO, O, TIRAR AGUA DEMONIO, COGER CEBO, ENTRAR ESPEJO, E, BAJAR, SALIR, DEJAR TENAZAS, DECIR CARCELERO "COGE CEBO", SUBIR, N, O, SUBIR (segunda planta). A continuación tienes que buscar a la rata en las habitaciones de la segunda planta. Cuando la encuentras: COGER RATA. Vuelve a las mazmorras. EXAMINAR CERRADURA SUR (la gente de la fortaleza está encerrada), EXAMINAR PUERTA SUR (un poco elevada), DEJAR RATA (todos despiertan y la rata se cambia en Valeria. Mago: "¡Nos veremos en otras aventuras del GRUPO CREATORS UNION!"). AUTOR DE ESTA SOLUCIÓN: Josep Coletas Caubet (modificada por boldir, junio 2026)