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Goldene Drachen, Der (Der_Goldene_Drachen.txt)

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<> C64-Lösung-018                                                   (c) J-_-K <>
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 | Spielname  : Der Goldene Drachen                                           |
 | Spielart   : Textadventure                                                 |
 | System     : Commodore 64 - gespielt mit dem Emulator Hoxs64               |
 | Lösung     : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Notepad3              |
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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Nicht alle Schritte in der Lösung sind notwendig. Es sind aber alle
        wichtigen Punkte, um das ganze Abenteuer zu erleben und auch die Lösung
        nachvollziehen zu können.

        Es gibt in dem Spiel jede Menge Gegenstände, die alle nicht benötigt
        werden. Sowie viele Verben, Räume und Sackgassen ohne Funktion.
        Überhaupt hat alles wenig Sinn, da muss viel experimentiert werden.

    --> Verben:
        N   NORDEN   S   SUEDEN   W   WESTEN   O   OSTEN   H   HOCH   R   RUNTER
        NIMM   LEGE   GEHE   SIEH   GUCK    GIB   VERSTECKE   WIRF   SCHWINGE
        AUFSCHLIESSEN   SCHLIESSE   RAUCHE   LIES   DRUECKE   KLETTERE   HILF
        TOETE   ANGREIFEN   QUIT   LOAD   SAVE

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                                 Lösungsbeginn
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NIMM NOTIZ
LIES NOTIZ --> (das Ziel des Adventure)
S
NIMM OPIUM
W
RAUCHE OPIUM --> (wichtiger Hinweis)
O, N, W, N
WIRF OPIUM --> (sonst wird das Opium beschlagnahmt)
O
NIMM OPIUM
O
NIMM MESSER
N
GEHE LOCH
O, O, O --> ("DER BUTLER LAESST DICH NICHT DURCH")
GIB OPIUM --> (warum ein Butler ausgerechnet Opium will --> keine Ahnung)
O, S
NIMM VASE
W
NIMM KONSERVENBUECHSEN
O, N, W, W, W, S, S, W, W, S, O, O, S
NIMM ZETTEL
LIES ZETTEL --> (diese Adventure gibt es glaube nicht wirklich)
N, O, O, S --> ("DER WAECHTER LAESST DICH NICHT")
GIB VASE --> (logisch --> ein Parkwächter will eine chinesische Vase)
S, S
LIES INSCHRIFT
S, W
KLETTERE MAUER
N, W
DRUECKE KNOPF --> (abgeschlossen)
AUFSCHLIESSEN KNOPF --> (ohne Schlüssel --> alles klar)
DRUECKE KNOPF
GEHE DRACHEN

--> (Um das Spiel beenden zu können, müssen nun 4 Gegenstände im Inventar sein:
     Münze, Totem, Konservenbüchsen und Messer --> warum auch immer ?)

NIMM STATUE --> (Spielende)

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                                  Lösungsende
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