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<> C64-Lösung-018 (c) J-_-K <>
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| Spielname : Der Goldene Drachen |
| Spielart : Textadventure |
| System : Commodore 64 - gespielt mit dem Emulator Hoxs64 |
| Lösung : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Notepad3 |
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Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Nicht alle Schritte in der Lösung sind notwendig. Es sind aber alle
wichtigen Punkte, um das ganze Abenteuer zu erleben und auch die Lösung
nachvollziehen zu können.
Es gibt in dem Spiel jede Menge Gegenstände, die alle nicht benötigt
werden. Sowie viele Verben, Räume und Sackgassen ohne Funktion.
Überhaupt hat alles wenig Sinn, da muss viel experimentiert werden.
--> Verben:
N NORDEN S SUEDEN W WESTEN O OSTEN H HOCH R RUNTER
NIMM LEGE GEHE SIEH GUCK GIB VERSTECKE WIRF SCHWINGE
AUFSCHLIESSEN SCHLIESSE RAUCHE LIES DRUECKE KLETTERE HILF
TOETE ANGREIFEN QUIT LOAD SAVE
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Lösungsbeginn
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NIMM NOTIZ
LIES NOTIZ --> (das Ziel des Adventure)
S
NIMM OPIUM
W
RAUCHE OPIUM --> (wichtiger Hinweis)
O, N, W, N
WIRF OPIUM --> (sonst wird das Opium beschlagnahmt)
O
NIMM OPIUM
O
NIMM MESSER
N
GEHE LOCH
O, O, O --> ("DER BUTLER LAESST DICH NICHT DURCH")
GIB OPIUM --> (warum ein Butler ausgerechnet Opium will --> keine Ahnung)
O, S
NIMM VASE
W
NIMM KONSERVENBUECHSEN
O, N, W, W, W, S, S, W, W, S, O, O, S
NIMM ZETTEL
LIES ZETTEL --> (diese Adventure gibt es glaube nicht wirklich)
N, O, O, S --> ("DER WAECHTER LAESST DICH NICHT")
GIB VASE --> (logisch --> ein Parkwächter will eine chinesische Vase)
S, S
LIES INSCHRIFT
S, W
KLETTERE MAUER
N, W
DRUECKE KNOPF --> (abgeschlossen)
AUFSCHLIESSEN KNOPF --> (ohne Schlüssel --> alles klar)
DRUECKE KNOPF
GEHE DRACHEN
--> (Um das Spiel beenden zu können, müssen nun 4 Gegenstände im Inventar sein:
Münze, Totem, Konservenbüchsen und Messer --> warum auch immer ?)
NIMM STATUE --> (Spielende)
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Lösungsende
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