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Sword, The - Die Magierprüfung (The_Sword.txt)

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<> C+4-Lösung-058                                                   (c) J-_-K <>
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 | Spielname  : The Sword                                                     |
 | Spielart   : Textadventure                                                 |
 | System     : Commodore Plus/4 - gespielt mit dem Emulator YAPE             |
 | Lösung     : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Notepad3              |
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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Alle Orte, Geheimnisse und Gefahren, das ganze Abenteuer.

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                                 Lösungsbeginn
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anleitung --> (Wichtige Hinweise wie das Adventure gespielt wird. Besonders wie
               Zaubersprüche angewandt werden: sage + "Zauberspruch" und dieser
               in Anführungszeichen + rückwärts eingegeben)
n
unten
betrete boot
rudere norden
verlasse boot
n
n
betrete huette
hilfe --> (nur so kann man auf den nächsten Befehl kommen)
schlafe
w
sage "emmiwhcs" --> (Zauberspruch --> sage "schwimme")
n
n
n
n
n
n
n
unten
untersuche zwerg
sage "thcil" --> (Zauberspruch --> sage "Licht")
oben
s
w
w
w
w
w
w
w
unten
untersuche drachen
untersuche zauberschwert
sage "ehcard eteot" --> (Zauberspruch --> sage "toete drache")
nimm zauberschwert
sage "kceuruz" --> (Zauberspruch --> sage "zurueck")
oben

--> (Es gibt drei guten Enden)
heirate birthe
heirate claudia
heirate sandra --> (Spielende --> "Du erhaelst 9 von 9 Punkten!")

--> (Es gibt aber auch zwei schlechte Enden)
heirate christiane
heirate meike --> (Spielende --> TOT)

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                                  Lösungsende
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 | (c) Copyright 2023 bei Jens Krause alias J-_-K                             |
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