Sword, The - Die Magierprüfung (The_Sword.txt)
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<> C+4-Lösung-058 (c) J-_-K <>
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| Spielname : The Sword |
| Spielart : Textadventure |
| System : Commodore Plus/4 - gespielt mit dem Emulator YAPE |
| Lösung : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Notepad3 |
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Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Alle Orte, Geheimnisse und Gefahren, das ganze Abenteuer.
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Lösungsbeginn
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anleitung --> (Wichtige Hinweise wie das Adventure gespielt wird. Besonders wie
Zaubersprüche angewandt werden: sage + "Zauberspruch" und dieser
in Anführungszeichen + rückwärts eingegeben)
n
unten
betrete boot
rudere norden
verlasse boot
n
n
betrete huette
hilfe --> (nur so kann man auf den nächsten Befehl kommen)
schlafe
w
sage "emmiwhcs" --> (Zauberspruch --> sage "schwimme")
n
n
n
n
n
n
n
unten
untersuche zwerg
sage "thcil" --> (Zauberspruch --> sage "Licht")
oben
s
w
w
w
w
w
w
w
unten
untersuche drachen
untersuche zauberschwert
sage "ehcard eteot" --> (Zauberspruch --> sage "toete drache")
nimm zauberschwert
sage "kceuruz" --> (Zauberspruch --> sage "zurueck")
oben
--> (Es gibt drei guten Enden)
heirate birthe
heirate claudia
heirate sandra --> (Spielende --> "Du erhaelst 9 von 9 Punkten!")
--> (Es gibt aber auch zwei schlechte Enden)
heirate christiane
heirate meike --> (Spielende --> TOT)
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Lösungsende
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