Username: Password:
RegisterForgotten Password

Dracula Avontuur (dracula.txt)

Walktrough voor Dracula (1988)


Het doel van het spel is om een grote schat te vinden.

Het verhaal  begint in je eigen huis. Daar kun je een briefje 
oppakken. In het briefje staat hoe je de commando's in kunt 
typen. Als je door het raam klimt, zul je de schep vinden. Als 
je naar je slaapkamer gaat, zul je een kleine, brandende 
lantaren vinden. Het is ook mogelijk om een tukje in je bed te 
doen. Verder is hier nu nog niets te doen, dus ga weer terug 
naar de kamer. In het oosten is een hal, waar een sneetje 
brood, een fles melk en een munt liggen. Ook staat er een 
mooie houten kist. Als je de kist beter bekijkt, zul je een 
vreemde inscriptie ontdekken. Misschien is het handig als je 
die inscriptie even opschrijft. Misschien ook niet.

Nu kun je je huis verlaten en naar buiten gaan. Je staat dan 
midden in het dorp, en je ziet de herberg en in de verte een 
groot, eng kasteel. Ga de herberg binnen. Ga zitten en luister. 
Je zult een aantal gasten horen praten. Luister dan nog een 
keer en de gasten zullen opstaan en ergens anders gaan zitten. 
Als je weer bent gaan staan, wil je natuurlijk de knoflook 
hebben. Maar je mag het niet pakken van de waard! De oplossing 
is dat je intypt "koop knoflook". Dan zal de waard het gewoon 
aan je geven. Typ dan "vraag waard" en hij zal je een trap 
naar de zolder laten zien. Ga naar de zolder. Daar tref je een 
kist aan die onder het stof zit. Blaas het stof weg, en er 
komt een oud boek te voorschijn. In dit boek staat hoe je 
vampiers kunt doden. Bekijk de rare steen ook eens goed... Je 
kunt ook het bloed op de grond onderzoeken, maar daar wordt je 
niet veel wijzer van. Ga weer naar beneden in de herberg. Als 
je in een agressieve bui bent, kun je de waard in elkaar 
slaan, maar na een paar keer zal hij je doden en moet je 
opnieuw beginnen. Daarom is het handig als je het spel even 
opslaat voordat je hem gaat slaan. Dit doe je door 'bewaar 
spel' in te tikken. In de herberg is nu voorlopig niets meer 
te doen, dus we gaan naar het bos.

Als je weer buiten staat, ga dan het bos in. Nu moet je even 
ronddwalen (ga west, ga noord etc.) tot je bij een boomhut 
komt. Hier kun je de voetafdrukken bekijken, en dan in de boom 
klimmen. In de hut zul je een kapmes en een houten wig vinden. 
Ga weer omlaag, en probeer voor de grap eens in de boom te 
snijden.

Ga dan het bos weer uit door weer op goed geluk allerlei 
richtingen op te lopen. Nu gaan we maar eens een kijkje nemen 
in het kasteel!!

Als je het bos weer uit bent, ga dan naar het noorden en naar 
het kasteel. Als je een andere richting neemt, kom je weer in 
het bos. Als je voor het kasteel staat, kun je de tekst boven 
de ingang lezen en dan naar binnen gaan. Binnen zul je een 
harnas aantreffen. Als je erin wilt kruipen, moet je "trek 
harnas" intypen. Als je daarna "kijk vizier" typt, zul je 
vreemde dingen zien. Trek het harnas dan weer uit, want je 
kunt er nu nog niet mee bewegen. Je kunt het wel meenemen, 
maar laten staan voor later is ook goed. Je kunt namelijk 
maar een beperkt aantal spullen meedragen. Je moet dus goed 
opletten waar je dingen laat, zodat je ze later weer kunt 
ophalen als je ze nodig hebt. 

Er is hier een deur, maar als je daar door loopt, kom je in 
een kamer waar verder niets is te doen. Er is hier alleen 
een lange tafel met etensresten. Ga de kamer uit, en loop de 
trap op. Je staat voor slaapkamer 2, maar de deur is niet 
open te krijgen. Als je naar het westen gaat, kom je bij 
slaapkamer 1. Als je die ingaat, kun je naar een balkon. Als 
je daar van af springt, ben je dood. Ga slaapkamer 1 weer 
uit, en loop weer naar het oosten. Je bent dan weer bij 
slaapkamer 2. Ga nu de nauwe gang zuidwaarts in. Je kunt 
hier verschillende kanten op. Als je de wenteltrap omhoog 
gaat, kom je in de kasteeltoren. Hier is een kist met een 
gesloten luik. Nu kun je die nog niet openen. Ga door het 
raam en je zult een waterbron in de verte zien. Vanaf nu kun 
je bij die waterbron komen in het bos. Ga weer omlaag en dan 
nog een keer omlaag. Je staat nu voor een geheimzinnige deur, 
waarop gebonkt wordt. Ook deze deur kun je nu nog niet 
openen. Als je weer omlaag gaat, kom je op de begraafplaats. 
Als het goed is, is hier een lange ladder. Neem die mee. Je 
kunt eventueel nog door het poortje gaan, om bij de graven 
te kijken. Ga weer door het poortje en ga omhoog. Ga nogmaals 
omhoog en zet dan de ladder neer, die zal tot het gat reiken. 
Klim de ladder op en je bent in de spionageruimte. Ga naar 
het oosten. Je kunt nog verder naar het oosten, maar daar 
loopt de gang dood. Ga terug en ga door het gat omlaag. Je 
komt in een ventilatieruimte, waar je verder niets kunt doen. 
Ga weer omhoog en twee keer naar het westen. Ga dan omhoog de 
uitgehouwen trap op en kijk door het gat. Je zult Dracula 
zien die in een kist stapt. Als je nog een keer kijkt zie je 
een dichte kist staan. Klaarblijkelijk zit Dracula daar in, 
maar vergis je niet. Als je weer naar beneden gaat via de 
ladder zul je hem tegenkomen. Je kunt proberen hem te slaan, 
schoppen of doden, maar dat haalt niets uit. Hij zal je 
altijd doodbijten. Nee, de truc is dit: typ "schijn dracula", 
en gooi dan de knoflook. Dracula zal met een plof verdwijnen, 
maar hij is nog niet dood!

Neem de ladder mee en ga nu het kasteel weer uit, - let op! 
De deur valt nu dicht en kan niet meer open!- en ga naar het 
dorp. Je kunt nu naar de waterbron. Gooi de duivelaarsmunt 
in de waterbron, en vul de fles met het giftige, blauwe 
water dat nu is ontstaan. Je kunt de munt ook weer meenemen 
als je dat wilt. Als je behoefte hebt om nogmaals op de 
zolder van de herberg te kijken, dan kan dat. Maar de waard 
zal je er niet langs laten. Als je hem de munt geeft, wordt 
hij weer wat rustiger en kun je op zolder kijken. Hier is 
echter nog steeds niets te vinden. Ga weer naar je eigen 
huis en naar de slaapkamer. Als je nu gaat slapen, zul je 
midden in de nacht wakker worden door gebonk onder je bed. 
Schijn met de lamp onder je bed en je ziet een open luik 
zitten. Ga omlaag door het luik. Je zult een doosje en een 
bijl aantreffen. Open het doosje en je vind een hamer. Pak 
de bijl en ga weer omhoog. Ga naar het bos en zoek weer naar 
de boomhut. Hak nu met de bijl een stuk hout uit de boom, 
en raap dat op. Snij nu met het mes in het hout en het zal 
de vorm van een kruis krijgen. Je kunt voor de lol met de 
bijl ook huis gaan houden in de herberg. Als je de bijl 
gooit zal de waard hem weer terug smijten enz.

Ga weer naar je huis en zet de ladder neer onder het gat 
boven je. Beklim de ladder en pak het touw dat daar ligt. 
Ga weer omlaag, neem de ladder mee en ga naar je slaapkamer. 
Kruip weer door het luik onder je bed. Pak de hamer en 
graaf met de schep naar het noorden tot je op iets hards 
stoot. (De bijl heb je overigens niet meer nodig, evenals 
het mes, de lamp en de knoflook. Zorg dat je in ieder geval 
de hamer en de wig hebt, het touw en de fles met giftig 
water.) Duw  de steen weg en ga door het ontstane gat. Je 
bent nu weer in het kasteel en je stuit op de doodskist van 
Dracula. Open de kist en de klok zal twaalf uur slaan door 
je pc speaker. Dracula opent de ogen en zal wegvluchten. 
Typ nu telkens "volg dracula", totdat hij niet verder gaat 
en hij voor je komt staan. Tijdens je achtervolging zul je 
merken dat je nu wel door het luik kunt gaan van de kist, 
die eerst dicht zat. Je komt dan in slaapkamer 2 waar je 
eerst niet in kon. Maar goed, Dracula staat op het punt je 
weer aan te vallen. Als je de knoflook en de lamp nu zou 
gebruiken haalt het niets meer uit. Nee, nu moet je het 
houten kruis tonen. Dracula zal angstig tegen de muur 
opkruipen en de handen voor zijn ogen slaan. Sla dan de wig 
met de hamer door zijn hart en Dracula is dood!!!! Zijn 
lijk zal tot stof vervallen en je kunt nog net het woord 
'incoronium' lezen. Vergeet ook niet om de gouden halsband 
op te rapen die hier ergens ligt.

Ga nu naar de kamer waar stond "Dit is Sesam". Typ nu de 
toverspreuk in die het lijk van Dracula achterliet en de 
deur zal opengaan. Je komt nu oog in oog te staan met een 
gevaarlijke spin. Ook hier kun je proberen haar te doden maar 
dat lukt niet. Je moet de fles met giftig water kapot gooien. 
De spin zal dan het water opdrinken en sterven. Als je 
rondkijkt, zie je een vuur in deze kamer. Als je er doorheen 
loopt, ga je dood. Je zult het harnas aan moeten trekken. 
(Als je het niet bij je hebt, moet je het gaan halen) Je zult 
merken dat je je nu opeens wel kunt bewegen in het harnas. 
Loop door het vuur heen en je komt in de geheime schatkamer. 
Hier staat een kist vol met gouden munten. Als je de kist 
oppakt zal het kasteel gaan schudden en beven. Het wordt tijd 
dat je je uit de voeten gaat maken.

Als je weer terug bent gegaan door het vuur, moet je naar de 
plek waar de doodskist van Dracula stond. Gooi alle voorwerpen 
die je bij je hebt weg, en pak de doodskist op. Ga nu naar 
slaapkamer 1 en naar het balkon. Knoop daar het touw vast, ga 
omlaag via het touw en zet de doodskist neer. Kruip nu in de 
doodskist en je zal met kist en al van de heuvel afglijden, zo 
het dorp in. Als je weer uit de kist bent gestapt heb je het 
spel uitgespeeld. Je kunt nu gaan genieten van al je geld. 
Hoewel. Er lopen nog meer mannen rond in lange, zwarte 
jassen...

NB: Het is mogelijk bepaalde handelingen in een andere volgorde 
te doen, en voorwerpen op andere plaatsen te laten etc.

Geschreven door John Stigter aka Dj Dimwit. Copyright 2000.