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S U P E R V I V E N C I A
(El Firfurcio)
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(C)1989 MicroHobby/Aventuras A.D.
Original de:
Howard Gilberts (guión)
Andrés Samudio (adaptación)
Manuel González (programación)
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Solución por Gonzalo 'Gonzo' García.
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Año 4.114 (Tiempo Standar Intergaláctico). La H.A.C. o Hermandad de Aventureros
Cósmicos ha llegado a ser tan importante que amenaza el prestigio y el enorme
poder del imperio de la A.A.A (Asociación de Arcades Anónimos).
Las dos superpotencias han tenido ya varios roces y enfrentamientos a lo largo
y ancho del universo conocido. Pero ahora, por fin se encuentran frente a frente
dos grandes flotas de combate. Tiene lugar en la Zona interior de la Cabellera
de Berenice, región bastante solitaria y poco explorada, pero bajo los dominios
de la tripe A.
Miles de naves participan en la batalla. Están los grandes cruceros Arcadianos,
enormes moles muy bien armadas y con mandos por Joystick. Sus comandantes son
intuitivos, muy combativos y de rapidísimos reflejos.
Durante el combate, tu nave es alcanzada por el fuego enemigo. Te ves obligado
a realizar un aterrizaje de emergencia en un planeta cercano. Ahora te toca
sobrevivir e intentar regresar sano y salvo a casa.
La solución:
(Acabamos de sobrevivir al aterrizaje. Nuestra nave está en muy mala condición.
El ordenador de a bordo nos recomienda buscar una cápsula de salvamento) -
EXAMINAR PANTALLA - (Daños en todos los sistemas y fuga de radiación. El sistema
de control por voz parece que funciona) - EXAMINAR MANUAL - (Aprendemos a usar
sistema de control por voz) - DECIR "COMANDOS" - (Parece que sólo funcionan
"ABRIR" e "INFORMACIÓN") - DECIR "INFORMACION" - (Nos da una lista
de los temas
disponibles) - DECIR "ARCODIOSO" - (Es el planeta en el que nos encontramos) -
DECIR "JOYSTICOSOS" - (Planta carnívora peligrosa con muy buen olfato) - DECIR
"BURUNDANGAS" - (Seres inofensivos) - DECIR "TRIPORCINA" - (Líquido verdoso
y
letal. Su olor es repulsivo para los Joysticosos) - EXAMINAR CAJA - ABRIR CAJA -
(No nos deja, la raciación nos mataría si no vamos convenientemente protegidos)
- EXAMINAR MALETA - (Herramientas) - ABRIR MALETA - EXAMINAR DENTRO DE MALETA -
(Una gran llave y un destornillador) - COGER TODO DE MALETA - N - (Nuestro
camarote) - E - (Sala de descompresión) - EXAMINAR TRAJE - DEJAR DESTORNILLADOR
- COGER TRAJE - PONER TRAJE - (Ahora estamos debidamente protegidos) - O - COGER
BOTELLA - EXAMINAR BOTELLA - (Está llena de Triporcina) - VERTER BOTELLA EN
TRAJE - (Ahora apestamos a Triporcina, seguro que ningún Joysticoso tendría la
osadía de acercarse) - DEJAR BOTELLA - E - COGER DESTORNILLADOR - O - S - ABRIR
CAJA - (Protegidos con el traje y con el destornillador) - EXAMINAR DENTRO DE
CAJA - (Hay una "merdurcia") - N - E - DECIR "ABRIR" - (Hay una avería en
la
puerta. El ordenador nos da acceso a un tablero para su posible reparación) -
EXAMINAR TABLERO - DESTORNILLAR TABLERO - (¡Arreglado!) - O - S - DEJAR
DESTORNILLADOR - COGER MERDURCIA DE CAJA - N - E - DECIR "ABRIR" - (El ordenador
abre por fin la puerta) - SALIR - (Ya estamos fuera de la nave) - EXAMINAR NAVE
- (No está en condiciones de volver a despegar) - N - (Nos vemos rodeados de
Joysticosos, pero gracias al olor de la Triporcina, no osan acercarse) - N - (Un
Firfurcio hambriento sale a nuestro paso. Comienza a cantar "A uan ba boluba
balam...". A lo que debemos responder:) - BAMBU - DAR MERDURCIA A FIRFURCIO -
(Todo esto sin perder tiempo o aparecerán más Firfurcios y nos devorarán) -
MONTAR FIRFUCIO - (En cuanto se tumbe) - CABALGAR - (Nos transporta durante un
trecho hasta que se cansa) - DAR MERDURCIA A FIRFURCIO - (Nos lleva hasta donde
está la cápsula de salvamento) - EXAMINAR CAPSULA - ABRIR PUERTA - ENTRAR - (Y,
por fin, escapamos de este planeta y regresamos a nuestro hogar).
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