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Corona, La (corona-la.txt)

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                   (1988) Pedro Amador López/SPE/System 4.
          Programada con G.A.C. y disponible para Spectrum y Amstrad.
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                     Solución por Gonzalo 'Gonzo' García,
                     
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 Tras la  muerte  del  Rey,  tú  eres  el  heredero  legítimo  de la  Corona  de
Austengerger.

 Tu hermano gemelo trata por todos los medios de usurpar tu trono y para ello te
ha secuestrado  y llevado a un desértico  y desconocido lugar,  donde la sed, el
calor y el hambre harán el resto.

 ¿Sobrevivirás para poder proclamarte rey?


 Aquí está la solución (válida para las dos plataformas):

(Empezamos  el juego  abandonados  a nuestra suerte  por nuestro  hermano  en el
desierto  de Sulbenberg) - E - S - S - E - N - EXAMINAR  SUELO - BEBER BOTELLA -
(En esta aventura deberemos estar continuamente  hidratándonos para evitar morir
y poder  acceder a  ciertas localidades) - O - S - E - S - O - EXAMINAR  SUELO -
CAVAR ARENA - MIRAR - COGER PALA - O - O - O - N - N - E - (Unos  bandoleros nos
atacan pero gracias a la pala podemos defendernos) - S - EXAMINAR  SUELO - CAVAR
ARENA - COGER  DINERO - N - N - N - O - EXAMINAR  SUELO - CAVAR  ARENA - MIRAR -
COGER  BOTELLA - (Está  vacía) - E - E - CAVAR  ARENA - (Descubrimos  un  camino
subterráneo) - N - E - E - (Encontramos un pozo) - LLENAR  BOTELLA - E - N - E -
BEBER BOTELLA - E - EXAMINAR  SUELO - CAVAR ARENA - MIRAR - COGER DIAMANTE - O -
O - CAVAR ARENA - (Otro subterráneo) - O - O - EXAMINAR PARED - DEJAR DIAMANTE -
EMPUJAR PARED - O - O - (nos quedamos sin botella) - O - (Divisamos un pueblo) -
O - S -  ENTRAR  PUEBLO - N - (Una puerta cerrada  nos impide  el paso) - LLAMAR
PUERTA - N - EXAMINAR BARRA - TOCAR CAMPANILLA - (Aparece el vendedor) - COMPRAR
-  COMPRAR  LAMPARA -  COMPRAR  ESPADA - S -  S -  COGER  CRUZ - N -  N -  TOCAR 
CAMPANILLA - (De nuevo aparece  el vendedor) - DEJAR  CRUCIFIJO - (Nos lo cambia
por un paraguas) - S - E - S - S - O -  S - S - S -  S - S - (Nos topamos con un
oasis) - BEBER  AGUA - N - E - S - E - E - E - (Vemos un templo a lo lejos) -N -
E - EXAMINAR   PUERTA - ROMPER  CERRADURA  CON ESPADA - E - S - ABRE  PARAGUAS -
(Nos  ayudará  a descender  por el barranco) - O - (Aquí hay  un trapo) - FROTAR
LAMPARA - (Aparece  un genio  que nos quiere  conceder  un deseo, así que  se lo
decimos directamente) - QUIERO SER REY - (Y se acabó...). 

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