Star Trek: Flucht ins Paradies
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Du erwachst irgendwo auf Starbase II, ohne Orientierung und ohne Erinnerung an
die Vergangenheit...
Du befindest Dich in einem *leeren und langen Gang*.
O / N / O
Du befindest Dich in einem *Apartment*. Beim Umsehen entdeckst Du eine Uniform
und einen Spiegel. Die Uniform nimmst Du mit, genauso wie ein Stück von dem
Spiegel den Du zerstörst. Beim Versuch in den zerbrochenen Spiegel zu gehen
entdeckst Du einen Geheimraum im Norden.
NIMM UNIFORM
ZERSTOERE SPIEGEL
NIMM SPIEGELSTUECK
GEHE SPIEGEL
N
Im *Geheimraum* findest Du eine Gasmaske.
NIMM GASMASKE
S / W / N / W / W
Du bist im *Wohnraum des Administrators*. Obwohl der Text ihn nicht erwähnt,
erkennst Du in der Grafik einen Knopf auf dem Tisch. Du drückst den Knopf und es
öffnet sich eine Tür nach Norden.
DRUECKE KNOPF
N
Im *Schlafzimmer* steht ein Nachttisch den Du öffnest und in dem Du eine
ID-Karte findest.
OEFFNE NACHTTISCH
NIMM ID-KARTE
S / O / O / N / N
Du stehst vor einem *Scanner*. Du betrittst den Scanner und erfährst, dass der
Scanner eigentlich eine Waage ist: mit 72 kg hast Du aber nicht das erwartete
Gewicht von 70 kg.
GEHE SCANNER
MASSE 72 IST. SOLL ? = 70KG
S / S / S / S / W / W
Du bist in einem *Vorzimmer* und eine Vorzimmerdame beäugt Dich skeptisch. Sie
sagt Dir, dass Du die ID-Karte vorzeigen musst um zum Arzt vorgelassen zu
werden.
SPRICH FRAU
ZEIGE ID-KARTE
LEGE ID-KARTE
N / N
Du bist im *Medikamentenlager*. Hier findest Du Gift, Mohn „PAPAVAR“ (Papaver),
Löwenzahn „TARAX.OFF.“ (Taraxacum officinale) und Knoblauch „ALLI.SAT.“ (Allium
sativum). Du nimmst das Gift mit und gehst weiter.
NIMM GIFT
S / O
Du bist im *Fitnesscenter*. Hier gibt es eine Sauna, in der Du die überflüssigen
zwei Kilo abspeckst.
GEHE SAUNA
W / S / O / O / S / S / W / W
Du bist in einer *Bücherei* mit vier Büchern „BLACK HOLES“, „CATALOG OF
GALAXIES“, „HITCH HIKER“ und „COSMIC DISCOVERY“. Das Lesen des Katalogs liefert
Dir einen Ersetzungscode.
_Leider scheint der Ersetzungscode nicht korrekt zu sein. Meine Interpretation
ist, dass man Mithilfe der folgenden Ersetzungen (C=G, O=E, D=T, E=A) und dem
unverschlüsselten Wort „CODE“ das verschlüsselte Codewort „GETA“ erhält._
NIMM CATALOG
LIES CATALOG
LEGE CATALOG
O / O / N / N / N / N / N / N
Du stehst wieder vor dem *Scanner*. Da Du nun das erwartete Gewicht hast, führt
das Betreten des Scanners dazu, dass sich eine Tür im Westen öffnet.
GEHE SCANNER
W
Du bist in der *Zentrale von Starbase II*. Das Eintippen des Codeworts führt
dazu, dass sich eine Tür im Süden öffnet.
TIPPE GETA
S
Du bist im *Computer Kontrollzentrum*. Auch hier gibst Du wieder das Codewort
ein und erhältst einen Pass.
TIPPE GETA
N / O / S / S / S / S / S / S / O
Du bist in einer *Kantine*. Du benutzt die Gasmaske und legst das Gift ab. Das
Gift bildet eine Wolke und Du kannst ein Messer nehmen.
BENUTZE GASMASKE
LEGE GIFT
NIMM MESSER
W
LEGE GASMASKE
W / W / S
Du bist an einem kleinen *Verkaufsstand*. Da Du Geld für die Fahrkarte nach
Starbase III brauchst, überfällst Du kurzerhand den Verkäufer und nimmst das
Geld aus der Kasse.
BENUTZE MESSER
LEGE MESSER
OEFFNE KASSE
NIMM GELD
N / O / O / N / O
Du stehst vor einem *Fahrkartenautomaten*. Hier benötigst Du das Geld und den
Pass und gelangst auf Starbase III.
GIB GELD
GIB PASS
Du bist im *West-Teil des Hafens von Starbase III*.
LEGE PASS
N
Du bist in einem von *Robotern bewachten Raum*. Wenn Du die Uniform trägst
lassen Dich die Roboter in einen Raum im Osten, von wo aus Du weitergehst.
BENUTZE UNIFORM
GEHE WACHEN
LEGE UNIFORM
O / N
Du bist in einem *Apartment*. Hier fällt Dir ein Schrank ins Auge, den Du
betrittst. Im Schrank befindet sich ein Aufzug, der Dich nach unten bringt.
GEHE SCHRANK
W / N
Du bist in einer *Bar*. Auf einem Regal steht eine einsame Flasche, die Du
mitnimmst und sogleich zerstörst. Wer hätte gedacht, dass das Klirren der
Flasche einen Sensor aktiviert und eine Tür im Westen öffnet...?
NIMM FLASCHE
ZERSTOERE FLASCHE
W
Du bist im *Roboter Kontrollpunkt 2*. Auf der Grafik kannst Du wenig erkennen –
vielleicht weil Du geblendet wirst? Du zeigst das Spiegelstück, dass Du noch
immer mit Dir herum trägst und blendest deinerseits den Roboter. Dadurch
verschmoren seine Logik-Schaltungen und er rammt die Wand wodurch ein Weg nach
Süden entsteht.
ZEIGE SPIEGELSTUECK
LEGE SPIEGELSTUECK
S
Du bist in der *Halle des Wesens*. Ein außerirdisches Wesen gibt Dir
Transmitter-Koordinaten und weist Dich darauf hin, dass man auch bei einem
Transmitter erst die Energiequelle anschalten muss bevor er funktioniert.
SPRICH WESEN
N / O / S / O
GEHE SCHRANK
O
Du befindest Dich in einem *kleinen Raum*. An der Wand fällt Dir eine kleine
Kiste auf. Als Du sie zur Seite rückst, entdeckst Du den Zugang zur
Energiequelle des Transmitters.
BEWEGE KISTE
N
Du stehst vor der *Kontrolle der Atom-Meiler*. Eingedenk der Erinnerung des
Wesens schaltest Du die Meiler an.
DRUECKE SCHALTER
S / W / S / O / S
Du bist in einer primitiven *Transmitter-Station*. Nun tippst Du die vom Wesen
erhaltenen Koordinaten ein und nach einer Sicherheitsabfrage hast Du das Spiel
geschafft.
TIPPE KOORDINATEN
10748578
Starbase II und III verschwinden in der Unendlichkeit. Du materialisierst in
einem Raumschiff...
Es ist geschafft! Glückwunsch!
CC-BY-SA Frank Gerbig 2016