Deja Vu - Eine phantastische geschichte partial Walkthrough by Alex Dijkstra for the Atari Unfortunately I couldn't make it to the end without cheating. The game seems bugged at some places. Because of this this is only a partial solution. If anyone has any idea how to solve any of the problems I mention at the end of the walkthrough I would be glad to know. STEH AUF, NIMM SCHULTASCHE, OEFFNE TUER, GEHE S, GEHE O, NIMM GELD, GEHE S, GEHE O (you see the telephonenumber 367 of the bookshop on it's door), GEHE W, GEHE N, GEHE O, GEHE TELEFON, WAEHLE 367, GEHE W, GEHE S, GEHE O, OEFFNE TUER, GEHE BUECHERLADEN (the shopkeeper is waiting on the phone), NIMM BUCH, GEHE W, GEHE W, GEHE W, GEHE W, GEHE S, GEHE W, GEHE SCHULE, SEHE VASE (you find a key), NIMM SCHLUESSEL, GEHE O, GEHE S, OEFFNE TUER (with key from vase), 1669 (Rembrand ), 1517 (Luther), 1492 (Columbus), 1514 (Copernicus), 1661-1715 (Ludwig) (The teacher writes the code 13811 on the blackboard), GEHE W, GEHE S, GEHE W, GEHE S, GEHE W, GEHE N, NIMM SCHLUESSEL (it's the black line on the floor. The key to the library), GEHE S, GEHE O, GEHE O, GEHE O, GEHE O, OEFFNE TUER (with key found in classroom), GEHE BIBLIOTHEK, NIMM SCHLUESSEL (from bookcase), GEHE S, GEHE W, GEHE W, GEHE W, GEHE W, OEFFNE KLAPPE, 13811 (the code the teacher gave you), GEHE W, OEFFNE TUER (with key from library), GEHE BODEN, LESE BUCH (you enter a fantastic dream). GEHE S, GEHE W, GEHE S, GEHE W, NIMM SCHWERT (under bank), GEHE S (bird says NARR), GEHE O, GEHE N, GEHE O, GEHE O, GEHE N, GEHE O, NIMM WASSERBEUTEL, GEHE S, GEHE O, GEHE SCHLOSS, SAGE NARR, GEHE W, GEHE W, GEHE S, GEHE W, LOESE FESSELN (convict tells you to go to an island and that you will need the wunderhorn), GEHE O, GEHE O, GEHE O, GEHE O, NIMM LEDERBEUTEL (you get some hazelnuts), GEHE O (the prince gives you his magic ring), GEHE W, GEHE N, GEHE N, GEHE W, GEHE W, GEHE W, GEHE W, GEHE S, GEHE S, GEHE W (you get hit by lightning but the ring protects you.You're transported to another location). GEHE W, GEHE W, GRABE WURZELN, GEHE W, FUELLE WASSERBEUTEL, GEHE O, GEHE O, GEHE O, GEHE O, GEHE N, GEHE N, GEBE WASSSER (the old man gives you a key (schluessel)), GEHE O,GEHE O, KLETTER BAUM, NIMM PERGAMENTROLLE, SEHE PERGAMENTROLLE, KLETTER RUNTER, GEHE W, GEHE W, GEHE S, GEHE S, GEHE W, GEHE W, GEHE W, GEHE N, GEHE W, GEHE HUETTE, SEHE GEWEIH, OEFFNE GEHEIMFACH, MIT SCHLUESSEL, SEHE GEHEIMFACH, NIMM WUNDERHORN, GEHE S, GEHE O, GEHE O, GEHE S, GEHE O, GEHE N, GEHE HOEHLE, GRABE LOCH, SEHE SCHATZKISTE, NIMM SEIL, NIMM FACKEL, NIMM SCHUTZSCHILD, GEHE O, GEHE S, GEHE S, GEHE O, GEHE O, GEHE N, GEHE O (without the shield (schutzschild) you will be killed by the dwarfs), GEHE O (you see some writing on the wall), , GEHE O, NIMM AESTE, GEHE W, GEHE S, GEBE HASELNUESSE (the squirrel learns you the secret word KRISIMU), GEHE N, GEHE W, GEHE W, GEHE S, GEHE S, GEHE S, GEHE S, TAUSCHE SCHWERT (the indian gives you an axe (beil). If you have the roots (wurzeln) in your posession and you have seen the writing on the wall, you will have a vision and understand the meaning of the writing. You learn the first word ASAK), GEHE N, GEHE N, GEHE N, GEHE N, GEHE O, GEHE S, GEHE S, WERFE BEIL, NIMM BEUTEL (you get naegel), NIMM BEIL, GEHE N, GEHE N, GEHE W, GEHE S, GEHE S, GEHE W, GEHE W (a fox runs away because you make too much noise. Anyone an idea what to do here?), GEHE N, GEHE N, GEHE HOEHLE,SEHE LOCH, BEFESTIGE SEIL, MIT NAEGEL, MIT BEIL, KLETTER SEIL (you climb down), KLETTER RUNTER (You enter the labyrinth of death which is an arcade maze. You have to find the exit within 4 minutes which is in the lower right part. You die when you touch four times the walls or you just turn off the background collision as I did :). when you reach the end of the maze you notice a note (zettel). On it is the second word FAAK). GEHE O, GEHE S, GEHE O, GEHE N (The owl learns you the magic word KARARK), GEHE O, NIMM KIRSCHEN (you can eat them in this location ESSE KIRSCHEN but I don't know what's the purpose), GEHE O, GEHE O, GEHE VULKAN, SAGE KARARK (Does someone know the purpose of entering the vulcano?), GEHE W, GEHE W, GEHE S, NIMM LAMPE, GEHE O, GREIFE FISCH, GREIFE FISCH (you find a pocket (beutel)), SEHE BEUTEL (you obtain docht, lampenoel, schnur and streichholz), GEHE W, GEHE W, GEHE S, GEHE S (The trees tell you to take the driftwood (treibholz), GEHE W, NIMM TREIBHOLZ, GEHE N, NIMM WOLLGRAS, GEHE O, GEHE O (There is a giant here. You can't come here after you encountered the dog because the giant will awake and take all your objects), GEHE O (You encounter the dog Kera which accompanies you), GEHE O, GEHE N, GEHE O, GEHE O, GEHE N, GEHE W, GEHE N, GEHE W, *problem: Somehow you have to make a raft to enter the lake. From the location west of where you can enter the lake: GEHE W, GEHE W, GEHE W, GEHE N, GEHE N, GEHE , N, GEHE N, GEHE O (You see the island the prisoner told you about), GEHE O, GEHE O, GEHE N, SEHE STATUE (You learn the third word GERAG) , GEHE S, SAGE KRISIMU (The statue opens), BLAS WUNDERHORN (You can read the fourth word SEFFA), GEHE W, GEHE S, GEHE O, GEHE WASSER, GEHE O, GEHE S, GEHE S, GEHE W, GEHE W, GEHE W, GEHE S, GEHE S, GEHE O (You've returned to the beach), GEHE S, GEHE O, GEHE S, GEHE O, MACHE FEUER, MIT STREICHHOLZ (the parchment burns and the fifth word NYRUN becomes visible on it), GEHE S, GEHE W (You encounter a wizard which learns you the magic word TAALA), GEHE W, GEHE S, GEHE O, GEHE O, GEHE O, MACHE FEUER, MIT STREICHHOLZ, MIT FACKEL, KLOPFE WAND, SEHE FELSSPALT, NIMM ANGELHAKEN, NIMM BROT, NIMM FEUERSTEIN, NIMM TUCH, NIMM FLOETE, SEHE FELSSPALT, GEHE TUNNEL, SPIEL FLOETE (door opens), GEHE W, SAGE TAALA (You've found the entrance to the temple), GEHE N, *problem: You have to open the door somehow. It says you need to find all six words. I've found five and am not sure if the word GYRUNN written on the door is the sixth or if I failed to find one. After you open the door: GEHE N, GEHE N, GEHE N, SAGE EINS, *Problem: You now come to a ravine wit a rock in the wall. It says something about playing Cowboy. You have to use the rope in some way here to reach te next location. You're now dangling from the rope which is around the rock. OEFFNE GEHEIMFACH, MIT SCHLUESSEL, NIMM KUGEL, NIMM DRITTE, GEHE W, NIMM SIEBEN (you can only leave this room if you've got the KUGEL), STECKE KUGEL, NIMM QUADER, GEHE S, *Problem: You get in a room with a triangular hole in the wall. You have to fill this with the material from the cube, but alas the game seems bugged here. I guess you have to type KNETE QUADER, STOPFE DREIECK, but whatever command you type it gives the same message here. From here I guess you finally will reach the final room: You're inside the final room of the temple before the statue. You have to tell the magic word you have to make from the six words you found during the game: SAGE ANFANG and the game ends. You get the following message: Gratuliere, was keiner vor dir erreicht hat, du hast es geschaft. Der einsturtz des Tempels, und damit der untergang deiner welt, wurde verhindert. Die statue erstrahlt in neuem glanz. Der dank deiner mitmenschen ist dir gewiss. Du wirst von dem prinzen reich belohnt werden. Aber einer tag wen der ruhm deiner taten schon laengst vergessen sein wird, und der glanz der statue erloschen ist, muss wieder jemand die gefahren auf sich nehmen, um das raetsel zu loesen. Problems and questions: -Is there a way to avoid the fox is being scared and runs away? -Whats's the purpose of entering the vulcano? -What's the purpose of the tiger? -How to open the door to the temple. In the the c64 version you just type OEFFNE TOR but it doesn't work here. -Inside the temple you reach the spot where a rock is on the other side of the ravine. I know you have to do something with the rope, but can't find the right instruction. -After getting the cube (QUADER) you get to a wall with a triangular form. I guess you have to fill this with the material from the cube which is very weak KNETE QUADER,STOPFE DREIECK, but the game seems bugged here. Whatever command you type you get the same message. -There are a few objects I didn't use until now: -aeste -docht -lampenoel -schnur -lampe -kirschen -angelhaken -tuch -brot -feuerstein -wollgras -treibholz -feuerstein