-------------------------------------------------------------------------------- PON UNA TARÁNTULA EN TU VIDA (C)1989 Nosequesoft -------------------------------------------------------------------------------- Solución por Gonzalo 'Gonzo' García. Originalmente publicada en el fanzine CAAD nº45 (Septiembre de 2000) -------------------------------------------------------------------------------- Eres un joven aprendiz de mago matriculado en el prestigioso 'Institute of Magic Sciencies and Technologies of Navalcarneros'. Para convertirte en un verdadero mago te han encargado atrapar una rara tarántula de la especie 'Kulpe Lut' que sólo se encuentra en el Monte Escondío. Comienzas el juego encerrado en tu habitación y sin posibilidad de salir. Fijas tu atención en una burbuja que flota en el aire (parece que contiene algo). Te decides a hacerla explotar. Para ello examinas el póster que hay en la pared (una foto de 4 desacomplejadas chicas llamadas 'The Magic Girls'-¡recuerda esto!) y coges una de las chinchetas. Te subes encima del taburete y pinchas la burbuja con la chincheta. Aparece una llave que recoges y usas para abrir la puerta. Abandona la llave (en este juego sólo puedes transportar 3 objetos a la vez, así que es mejor dejarlos una vez que se han usado). Recorres el instituto hasta llegar a la biblioteca. Allí encuentras el libro 'Enciclopedia Geográfica' de la editorial Merlinsa. Lo consultas para ver donde se encuentra el Monte Escondío y descubres que sólo se puede llegar a él con una pócima alucinatoria. Te diriges al almacén de pócimas y hablas con el encargado. Parece que le ha dado un antojo y no hablará hasta que le des un caramelo de menta. Vas a la despensa (en la cocina recoges una manzana) y robas un caramelo verde de un frasco. Regresas al almacén y le das el caramelo al encargado. Le pides una pócima alucinatoria pero te responde que no tiene, que se la pidas al Mago Verde. Preguntas por el Mago Verde y te dice que lo encontrarás en el bosque. Recoges la llave que hay encima del escritorio y te vas hacia la entrada del instituto. Abre la puerta con la llave y abandónala. Entra en el bosque. Deambulas por el bosque hasta encontrar con una voz que pide ayuda. Esta voz te encarga que le traigas un ala de murciélago. Vas hacia un claro que se encuentra al Oeste y dejas la manzana. Regresas al lugar de la voz y recoges el arco, la flecha y el cuchillo. Vuelves al claro, cargas el arco con la flecha y disparas a las sombras. Un murciélago cae muerto (¡vaya puntería!). Le cortas las alas con el cuchillo. Deja todo y recoge las alas y la manzana. Vuelves al lugar de la voz y dejas las alas del murciélago en el suelo. Aparece un espíritu que dice que te transportará hasta donde vive el Mago Verde. Apareces en un pequeño jardín delante de un corcel que te mira con no muy buenos ojos. Le das la manzana al corcel y se transforma en el Mago Verde. Le sigues hasta su refugio. Recoges la pócima alucinatoria y una lupa que hay por ahí. Bebes la pócima. Ahora te encuentras en un nuevo lugar todo rodeado de nubes. Te diriges a la puerta de tu destino y hablas con el guardián. Te propone una adivinanza sobre unas cosas que están muy ricas y muy buenas. Recuerdas el póster que había en tu habitación y respondes 'Magic Girls' para acceder al Monte Escondío. Examinas el monte y descubres que está lleno de agujeros que contienen tarántulas. Recoges una de ellas y bebes de nuevo de la poción para poder regresar. Estás de nuevo en el bosque. Regresas al instituto (haciendo caso omiso de una cuerda que encontrarás en tu camino - es una trampa) y te presentas ante los magos examinadores. Los magos ven que has traído la tarántula y te preguntan cuantas patas tiene. Examinas al bicho con la lupa y respondes 'Doce'. Pasada esta última prueba te entregan tu diploma de mago. ¡Enhorabuena! ¡Ya puedes ir a apuntarte al paro! --------------------------------------------------------------------------------