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<> C+4-Lösung-021 (c) J-_-K <>
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| Spielname : Burg |
| Spielart : Textadventure |
| System : Commodore Plus/4 - gespielt mit dem Emulator YAPE |
| Lösung : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Notepad3 |
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Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Burg ist sehr umfangreich, schwer, hat eine spannende Geschichte, ist
also ein tolles Adventure.
Bei diesem Adventure, muss immer auf Groß- und Kleinschreibung geachtet
werden, sonst versteht das Spiel die Befehle nicht.
Programmtechnisch ist es leider nicht perfekt. Es enthält einige Bugs.
Es können zum Teil Gegenstände eingesetzt werden, die noch nicht im
Inventar sind und es gibt falsche Richtungsangaben und Bewegungsabläufe.
Deswegen soll diese Lösung eher ein Leitfaden oder eine Lösungshilfe
sein. Ich habe versucht das Abenteuer in einer logische Reihenfolge zu
lösen.
Ich weiß, das mir zwei Geheimnisse verborgen geblieben sind. Ob ich
diese einfach nicht entdeckt habe oder das auch an den Bugs liegt, kann
ich nicht sagen.
1. Irgendwo soll ein Kaninchen auftauchen, dem ich Löwenzahn zum essen
geben muss und dafür ein Amulett zur Bekämpfung des Zyklopen bekomme.
2. Es muss eine Hölle geben, in dem ein mürrischer Grottenolm sitzt, dem
ich einen vollen Krug mit Wasser geben soll. Ob es für diese Aktion
etwas gibt oder Held damit nur sein Leben rettet, kann ich leider
nicht sagen.
Deswegen habe ich den Löwenzahn und den vollen Krug mit Wasser auch in
meine Lösung eingebaut, obwohl sie erst mal nicht gebraucht werden.
Die 4 Zaubersprüche in dem Spiel sind :
Razimbu - böser Zauber weicht im Nu !
Exlamein - jetzt wirst du zu Stein !
Exlamük - verwandelt den Stein zurück!
Exlipür - öffnet meine Tür !
--> Befehle:
nehmen wirf erbitten ersteigen ziehen
nimm schauen kaufen steigen trinken
holen blicken stehlen besteigen singen
greifen siehe stiehl gehen stellen
pflücken sehen klauen betreten lehnen
legen untersuchen spielen befestigen füllen
gib betrachten zupfen verknoten leeren
geben lesen bekämpfen verknüpfen entleeren
verlieren lies kämpfen knoten schütten
schenken öffnen töten knüpfen verschütten
werfen schließen schlagen binden enden
gebrauchen verschließen schießen save beenden
verwenden inventur erschießen load klopfen
springen sagen stechen warten pochen
hüpfen sprechen erstechen essen anzünden
fallen sprich erschlagen iß entzünden
fangen rufen würgen verzehren zünden
schneiden fragen erwürgen drücken machen
vergiften erfragen kletteren stossen jagen
bitten erkletteren schieben benutzen zerschneiden
verben worte hilfe
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Lösungsbeginn
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--> (wenn ein alter Mann auftaucht --> "frage Mann")
o, n
nimm Krug
w, n
nimm Mistelzweig
o
nimm Laute
s, s, o, o, o
nimm Leiter --> (falls eine Wache stört - 1x "w" und noch einmal "nimm
Leiter")
w
öffne Tor
rufen --> (gegebenenfalls mehrmals wiederholen bis Pförtner kommt)
--> (wenn kein Pförtner kommt, geht folgender Befehl trotzdem - Bug?)
gebe Mistelzweig --> (Süden) --> (nur "gebe" geht auch - Bug?)
s, w
öffne Tür
schau --> (Westen)
w, w, w, w, s
nimm Fleisch
o, o
nimm Sichel
w, s, s, w
nimm Brille
o, o, o, n
nimm Lexikon
lese Lexikon --> (mit der Brille) --> (Hinweis)
lege Lexikon
lege Brille
o --> (Abkürzung - geht nicht zurück)
s, s, o
nimm Mosaikstein
w, s, s
schneide Dornen --> (mit der Sichel) --> (geht auch ohne - Bug?)
--> (Wegangabe, neuer Weg nach Westen, stimmt nicht - Bug?)
schau --> (Osten)
o, s,
lese Zauberbuch Seite 23 --> (4 wichtige Zaubersprüche --> siehe Kommentar oben)
w
nimm Flasche
untersuche Flasche --> (Hinweis)
vergifte Fleisch mit Flasche
lege Flasche
o, n, w, n, n, n, n, o --> (vor der Treppe auf Burgmauer)
rauf
n (oder) s --> (hin und her laufen, bis Wache den Helden von der Mauer wirft)
--> (anders kommt der Held nicht aus der Burg - Bug?)
w, w, w, w, w, w, w, no
nimm Löwenzahn --> (für das Kaninchen) --> (nicht gefunden --> Bug?)
w
stelle Leiter an Tanne --> (rauf)
rauf
n, o
frage Zwerge --> (Hinweis)
zupfe Laute
frage Zwerge --> (Hinweis)
o
nimm Blume
o, o, o
nimm Schwert
o
fülle Krug mit Wasser --> (für mürrische Grottenolm) --> (nicht gefunden - Bug?)
nw
nimm Seil
w, w, n, w
frage Magier --> (Hinweis)
gebe Blume dem Magier --> (Ring)
o, o
sage Exlamük --> (die erste Aufgabe ist gelöst)
s, s, w, w, w, w, s
runter
o, o, o, o, s, o
öffne Tor --> (Burgtor ist wieder verschlossen - Bug?)
rufen --> (gegebenenfalls mehrmals wiederholen bis Pförtner kommt)
--> (wenn kein Pförtner kommt, geht folgender Befehl trotzdem - Bug?)
gebe Laute --> (Süden) --> (nur "gebe" geht auch - Bug?)
s, s, s --> (vor der Treppe)
rauf
--> (wenn Wache kommt "töte Wache mit Schwert")
--> (Wache wirft Held in den Wassergraben : w, w, s, s, s --> wieder vor Treppe)
s, s, s
runter
s
gebe Fleisch dem Bluthund
nimm Eisenschlüssel
n
rauf
n, n, n
runter
w, n, n, w, w, w, w,
nimm Gemüse
nimm Schinken --> (nur für das ganze Abenteuer wichtig)
s, o, s, s, s, o
untersuche Bild --> (Hinweis)
drücke Mosaikstein in Bild --> (Osten)
o
öffne Tür --> (geht nicht)
sage Exlipür --> (Süden)
--> (jetzt am besten speichern --> Zyklop kommt durch Zufall --> wenn er den
Helden schnappt, landet er im Wassergraben --> wieder zur geheimen Tür
laufen oder einfach Spielstand laden --> Zyklop kommt zum Glück selten -->
das Amulett (Hase), zum töten des Zyklopen, habe ich nicht gefunden - Bug?)
s, w, w, w, s, o, o, o --> (noch 1x Osten, dann landet der Held im Wassergraben)
s
knote Seil an Wurzeln --> (runter)
runter
w
öffne Eisentür mit Eisenschlüssel
schau --> (Westen)
w
frage Königin --> (Hinweis)
gib Schinken der Königin --> (auch noch wählerisch ;) )
gib Gemüse der Königin --> (Spielende)
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Lösungsende
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