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BURG (J-_-K_-_C_4-Loesung-021_-_Burg.txt)

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<>                 ______                             __  ____                <>
<>                 \_____\                           /__\/___/                <>
<>                  \_____\   _____         _____   /___/___/                 <>
<>                ___\_____\  \___/         \___/  /___/___/                  <>
<>                \________/       _________       \___\___\__                <>
<>                 \______/        \_______/        \__/\____/                <>
<>                                                                            <>
<> C+4-Lösung-021                                                   (c) J-_-K <>
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 | Spielname  : Burg                                                          |
 | Spielart   : Textadventure                                                 |
 | System     : Commodore Plus/4 - gespielt mit dem Emulator YAPE             |
 | Lösung     : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Notepad3              |
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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Burg ist sehr umfangreich, schwer, hat eine spannende Geschichte, ist
        also ein tolles Adventure.

        Bei diesem Adventure, muss immer auf Groß- und Kleinschreibung geachtet
        werden, sonst versteht das Spiel die Befehle nicht.

        Programmtechnisch ist es leider nicht perfekt. Es enthält einige Bugs.
        Es können zum Teil Gegenstände eingesetzt werden, die noch nicht im
        Inventar sind und es gibt falsche Richtungsangaben und Bewegungsabläufe.
        Deswegen soll diese Lösung eher ein Leitfaden oder eine Lösungshilfe
        sein. Ich habe versucht das Abenteuer in einer logische Reihenfolge zu
        lösen.

        Ich weiß, das mir zwei Geheimnisse verborgen geblieben sind. Ob ich
        diese einfach nicht entdeckt habe oder das auch an den Bugs liegt, kann
        ich nicht sagen.

        1. Irgendwo soll ein Kaninchen auftauchen, dem ich Löwenzahn zum essen
           geben muss und dafür ein Amulett zur Bekämpfung des Zyklopen bekomme.
        2. Es muss eine Hölle geben, in dem ein mürrischer Grottenolm sitzt, dem
           ich einen vollen Krug mit Wasser geben soll. Ob es für diese Aktion
           etwas gibt oder Held damit nur sein Leben rettet, kann ich leider
           nicht sagen.

        Deswegen habe ich den Löwenzahn und den vollen Krug mit Wasser auch in
        meine Lösung eingebaut, obwohl sie erst mal nicht gebraucht werden.

        Die 4 Zaubersprüche in dem Spiel sind :
        Razimbu  - böser Zauber weicht im Nu !
        Exlamein - jetzt wirst du zu Stein !
        Exlamük  - verwandelt den Stein zurück!
        Exlipür  - öffnet meine Tür !

    --> Befehle:
        nehmen       wirf            erbitten       ersteigen      ziehen
        nimm         schauen         kaufen         steigen        trinken
        holen        blicken         stehlen        besteigen      singen
        greifen      siehe           stiehl         gehen          stellen
        pflücken     sehen           klauen         betreten       lehnen
        legen        untersuchen     spielen        befestigen     füllen
        gib          betrachten      zupfen         verknoten      leeren
        geben        lesen           bekämpfen      verknüpfen     entleeren
        verlieren    lies            kämpfen        knoten         schütten
        schenken     öffnen          töten          knüpfen        verschütten
        werfen       schließen       schlagen       binden         enden
        gebrauchen   verschließen    schießen       save           beenden
        verwenden    inventur        erschießen     load           klopfen
        springen     sagen           stechen        warten         pochen
        hüpfen       sprechen        erstechen      essen          anzünden
        fallen       sprich          erschlagen     iß             entzünden
        fangen       rufen           würgen         verzehren      zünden
        schneiden    fragen          erwürgen       drücken        machen
        vergiften    erfragen        kletteren      stossen        jagen
        bitten       erkletteren     schieben       benutzen       zerschneiden
        verben       worte           hilfe

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                                 Lösungsbeginn
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--> (wenn ein alter Mann auftaucht --> "frage Mann")
o, n
nimm Krug
w, n
nimm Mistelzweig
o
nimm Laute
s, s, o, o, o
nimm Leiter --> (falls eine Wache stört - 1x "w" und noch einmal "nimm
Leiter")
w
öffne Tor
rufen --> (gegebenenfalls mehrmals wiederholen bis Pförtner kommt)
--> (wenn kein Pförtner kommt, geht folgender Befehl trotzdem - Bug?)
gebe Mistelzweig --> (Süden) --> (nur "gebe" geht auch - Bug?)
s, w
öffne Tür
schau --> (Westen)
w, w, w, w, s
nimm Fleisch
o, o
nimm Sichel
w, s, s, w
nimm Brille
o, o, o, n
nimm Lexikon
lese Lexikon --> (mit der Brille) --> (Hinweis)
lege Lexikon
lege Brille
o --> (Abkürzung - geht nicht zurück)
s, s, o
nimm Mosaikstein
w, s, s
schneide Dornen --> (mit der Sichel) --> (geht auch ohne - Bug?)
--> (Wegangabe, neuer Weg nach Westen, stimmt nicht - Bug?)
schau --> (Osten)
o, s,
lese Zauberbuch Seite 23 --> (4 wichtige Zaubersprüche --> siehe Kommentar oben)
w
nimm Flasche
untersuche Flasche --> (Hinweis)
vergifte Fleisch mit Flasche
lege Flasche
o, n, w, n, n, n, n, o --> (vor der Treppe auf Burgmauer)
rauf
n (oder) s --> (hin und her laufen, bis Wache den Helden von der Mauer wirft)
--> (anders kommt der Held nicht aus der Burg - Bug?)
w, w, w, w, w, w, w, no
nimm Löwenzahn --> (für das Kaninchen) --> (nicht gefunden --> Bug?)
w
stelle Leiter an Tanne --> (rauf)
rauf
n, o
frage Zwerge --> (Hinweis)
zupfe Laute
frage Zwerge --> (Hinweis)
o
nimm Blume
o, o, o
nimm Schwert
o
fülle Krug mit Wasser --> (für mürrische Grottenolm) --> (nicht gefunden - Bug?)
nw
nimm Seil
w, w, n, w
frage Magier --> (Hinweis)
gebe Blume dem Magier --> (Ring)
o, o
sage Exlamük --> (die erste Aufgabe ist gelöst)
s, s, w, w, w, w, s
runter
o, o, o, o, s, o
öffne Tor --> (Burgtor ist wieder verschlossen - Bug?)
rufen --> (gegebenenfalls mehrmals wiederholen bis Pförtner kommt)
--> (wenn kein Pförtner kommt, geht folgender Befehl trotzdem - Bug?)
gebe Laute --> (Süden) --> (nur "gebe" geht auch - Bug?)
s, s, s --> (vor der Treppe)
rauf
--> (wenn Wache kommt "töte Wache mit Schwert")
--> (Wache wirft Held in den Wassergraben : w, w, s, s, s --> wieder vor Treppe)
s, s, s
runter
s
gebe Fleisch dem Bluthund
nimm Eisenschlüssel
n
rauf
n, n, n
runter
w, n, n, w, w, w, w,
nimm Gemüse
nimm Schinken --> (nur für das ganze Abenteuer wichtig)
s, o, s, s, s, o
untersuche Bild --> (Hinweis)
drücke Mosaikstein in Bild --> (Osten)
o
öffne Tür --> (geht nicht)
sage Exlipür --> (Süden)
--> (jetzt am besten speichern --> Zyklop kommt durch Zufall --> wenn er den
     Helden schnappt, landet er im Wassergraben --> wieder zur geheimen Tür
     laufen oder einfach Spielstand laden --> Zyklop kommt zum Glück selten -->
     das Amulett (Hase), zum töten des Zyklopen, habe ich nicht gefunden - Bug?)
s, w, w, w, s, o, o, o --> (noch 1x Osten, dann landet der Held im Wassergraben)
s
knote Seil an Wurzeln --> (runter)
runter
w
öffne Eisentür mit Eisenschlüssel
schau --> (Westen)
w
frage Königin --> (Hinweis)
gib Schinken der Königin --> (auch noch wählerisch ;) )
gib Gemüse der Königin --> (Spielende)

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                                  Lösungsende
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