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<> C+4-Lösung-002 (c) J-_-K <>
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| Spielname : The Invincible |
| Spielart : Text-Grafik-Adventure |
| System : Commodore Plus/4 - gespielt mit dem Emulator YAPE |
| Lösung : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Notepad3 |
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Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Meiner Meinung nach, eines der besten Text-Grafik-Adventure für den
Plus/4, wenn nicht sogar das Beste.
--> Befehle:
WISCHEN PUSTEN SAEUBERN TRINKEN PROBIEREN
ZUENDEN ANSTECKEN ANZUENDEN TAUCHEN SCHWIMMEN
AUSGIESSEN AUSSCHUETTEN AUSKIPPEN WERFEN STECHEN
HINLEGEN WEGLEGEN LEGEN SUCHEN BENUTZEN
BOHREN AUFBOHREN ANBOHREN FINDEN ERSCHLAGEN
EINORDNEN REINSTECKEN REINLEGEN LESEN GEBEN
ANSEHEN UNTERSUCHEN BETRACHTEN
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Lösungsbeginn
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N
TISCH UNTERSUCHEN --> (Hinweis)
STAUB PUSTEN --> (TALER)
TALER NEHMEN
S
W --> (nur mit dem TALER im Inventar gehen)
TALER GEBEN
SCHLUESSEL NEHMEN
O
N
W
MESSER NEHMEN
W
BOHRER NEHMEN
SCHRANK OEFFNEN --> (mit dem SCHLUESSEL)
W --> (RUNTER nur mit dem SEIL im Inventar gehen, sonst ist "Game over")
W
BUCH NEHMEN
S
BUCH REINSTECKEN
O --> (den PULVERSACK erst nehmen, wenn der Kamin im Osten gelöscht wurde)
O
FACKEL NEHMEN
W
W
W --> (nur mit der FACKEL im Inventar gehen)
FACKEL ANZUENDEN
SEIL NEHMEN
O
N
O
R --> (nur mit dem SEIL im Inventar gehen)
RUESTUNG ANBOHREN --> (STIEFEL)
BOHRER WEGLEGEN
STIEFEL NEHMEN
O
FLASCHE NEHMEN
W
W --> (nur mit den STIEFEL im Inventar gehen)
S
FLASCHE AUSGIESSEN --> (WASSEREIMER)
WASSEREIMER NEHMEN
O --> (nur mit dem MESSER im Inventar gehen)
TARANTEL STECHEN --> (mit dem MESSER)
DIAMANT NEHMEN
W
N
O
STIEFEL WEGLEGEN
H
W
S
O
O
WASSEREIMER AUSGIESSEN
WASSEREIMER WEGLEGEN
W
PULVERSACK NEHMEN
O
R
AXT NEHMEN
O --> (nur mit der AXT im Inventar gehen)
AXT BENUTZEN
AXT WEGLEGEN
O
PULVERSACK ANZUENDEN
N
UNRUHE SCHWIMMEN
GOLDSCHLUESSEL NEHMEN
S
W
W
H
W
W
N
O
R
STIEFEL NEHMEN
W --> (nur mit den STIEFEL im Inventar gehen)
TUER OEFFNEN --> (mit dem GOLDSCHLUESSEL)
W
S --> (Spielende)
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Lösungsende
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