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Lange Ruckkehr, Die (J-_-K_-_SIN-Loesung-008_-_Die_lange_Rueckkehr.txt)

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<> SIN-Lösung-008                                                   (c) J-_-K <>
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 | Spielname  : Die lange Rueckkehr                                           |
 | Spielart   : Text-Grafik-Adventure                                         |
 | System     : Sinclair ZX81 + ZX Spectrum - gespielt mit dem Emulator Fuse  |
 | Lösung     : Textdatei - erstellt mit dem KWrite - Texteditor              |
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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Kurzlösung mit den nur nötigen Schritten und kurzen Kommentaren.

    --> Befehle:
        ANWEISUNGEN       PRUEFE       KLEIDE       SETZE       HOLE
        SCHLIESSE         STEIGE       HILFE        HINAB       HABE
        MUSTERE           OEFFNE       GRABE        NEHME       AUF
        DRUECKE           KAPUTT       FAHRE        SEHE

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                                 Lösungsbeginn
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GRABE --> (mit der SCHAUFEL) --> (metallene Oberflaeche)
SCHAUFEL SETZE --> (ablegen)
METALL KAPUTT --> (unter Dir ein Raum)
HINAB, O, S, W, AUF
RAUMANZUG NEHME
HINAB, O, S, W, W, N, HINAB
TUER OEFFNEN --> (OSTEN)
O
MONDFAHRZEUG PRUEFEN --> (HINWEIS) --> (fahren geht wohl aber nicht)
KUNSTSTOFFTUER SCHLIESSE --> (erst jetzt geht die METALLTUER auf)
RAUMANZUG KLEIDE --> (sonst ist gleich "Game over")
METALLTUER OEFFNE --> (OSTEN)
O, S, AUF
KENNZEICHEN NEHME --> (gemeint ist wohl eine Uniform, Mütze oder Ausweis)
HINAB, N, W
METALLTUER SCHLIESSE
KUNSTSTOFFTUER OEFFNE --> (WESTEN)
W --> (ab jetzt folgt der PILOTROBOT dem Held, da er denkt, es ist der KAPITAEN)
O
KUNSTSTOFFTUER SCHLIESSE
METALLTUER OEFFNE --> (OSTEN)
O, S
AUF --> (Spielende --> Eingangscode fürs nächste Abenteuer)

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                                  Lösungsende
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