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<> XLE-Lösung-005 (c) J-_-K <>
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| Spielname : In der Wueste |
| Spielart : Text-Grafik-Adventure |
| System : Atari XL/XE - gespielt mit dem Emulator Altirra |
| Lösung : Textdatei - erstellt mit dem KWrite - Texteditor |
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Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Kurzlösung mit den nur nötigen Schritten und kurzen Kommentaren.
--> Befehle:
AUSRUESTUNG SCHNEIDE VERHAKE MACHE GEHE
UNTERSUCHE SCHRITTE ENTHAKE LEERE NIMM
ERKLETTERE VERKNOTE GREIFE REITE LEGE
UEBERSETZE ENTKNOTE WASSER TOETE LIES
BETRACHTE BESTEIGE PADDEL LAUFE OELE
ENTZUENDE FUETTER RUDERE HILFE ESSE
ABSTEIGEN SPRINGE FAELLE ZIEHE SOS
VERLIERE BENUTZE TRINKE GRABE MIT
SCHWIMME TROCKNE FUELLE
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Lösungsbeginn
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N, N, N, W, W
NIMM SPATEN
N
TOETE VIPER
MIT SPATEN --> (OEL) --> (kann nur mit einer Flasche genommen werden)
O, O, O
NIMM FLASCHE
N
FUELLE FLASCHE --> (mit dem OEL)
NIMM FLASCHE
W, N
GRABE
UNTERSUCHE --> (KERZE)
NIMM KERZE
N, N, R, S
GRABE
UNTERSUCHE --> (LUPE)
NIMM LUPE
O
NIMM SEIL --> (das Seil zerbröselt beim aufheben) --> (Hinweis)
W, N, W, S, O
LEGE LUPE
LEGE KERZE
LEGE SPATEN --> (der Held kann sonst nicht auf den Baum klettern)
GEHE BAUM
ERKLETTER BAUM
NIMM DATEL
R, S, O
FUETTER KAMEL --> (mit der DATEL)
BESTEIGE KAMEL
REITE KAMEL
ABSTEIGEN
UNTERSUCHE RELIEF --> (Hinweis)
UNTERSUCHE ZEPTER --> (Hinweis)
NIMM ZEPTER
OELE ZEPTER --> (wichtig)
NIMM ZEPTER
ZIEHE HAKEN --> (geht nur durch das ölen vorhin)
NIMM FLASCHE --> (steht durch das ölen vorhin hier)
ERKLETTER PYRAMIDE
NIMM AXT
R
FUETTER KAMEL --> (mit der DATEL)
BESTEIGE KAMEL
REITE KAMEL
ABSTEIGEN
LEERE FLASCHE --> (das OEL war noch in der Flasche)
FUELLE FLASCHE --> (mit TRINKWASSER)
NIMM FLASCHE
TRINKE
LEGE DATEL
LEGE ZEPTER
LEGE FLASCHE --> (der Held kann sonst nicht auf den Baum klettern)
GEHE BAUM
ERKLETTER BAUM
SCHNEIDE BLAETTER --> (mit der Axt)
NIMM BLAETTER
MACHE SEIL
TROCKNE BLAETTER
R, S, O
NIMM FLASCHE
TRINKE
LEGE FLASCHE
NIMM LUPE
NIMM SPATEN
NIMM KERZE
NIMM ZEPTER
GEHE POOL
UNTERSUCHE STEIN --> (GRIFF)
UNTERSUCHE GRIFF --> (Hinweis)
VERHAKE ZEPTER
MIT GRIFF
ZIEHE ZEPTER --> (das Wasser läuft aus dem Pool)
ENTHAKE ZEPTER
NIMM ZEPTER
ENTZUENDE KERZE
MIT LUPE
LEGE LUPE
GEHE LOCH
W
UNTERSUCHE BOOT --> (Hinweis)
VERKNOTE SEIL
MIT BOOT
WASSER BOOT
GEHE BOOT
PADDEL BOOT --> (mit dem Spaten ???)
PADDEL BOOT --> (STAB + WEG)
VERKNOTE SEIL
MIT STAB
GEHE WEG
UEBERSETZE HIEROGLYPHEN --> (Hinweis)
LEGE ZEPTER
AUF MUMIE --> (RISS)
LEGE ALLES --> (wichtig, alles einzeln weglegen reicht nicht)
NIMM KERZE
GEHE RISS
NIMM LEITER --> (der SCHATZ ist zu schwer)
GEHE RISS
GEHE WEG
ENTKNOTE SEIL
UNTERSUCHE --> (mehrmals! --> bis zum Bild, wo bei Objekte steht "Loch im Dach")
ENTKNOTE SEIL
LEGE LEITER
ERKLETTER LEITER --> (wieder im Pool)
ERKLETTER TREPPE
NIMM FLASCHE
TRINKE
NIMM DATEL
FUETTER KAMEL --> (mit der DATEL)
BESTEIGE KAMEL
REITE KAMEL
ABSTEIGEN --> (Spielende)
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Lösungsende
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