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<> C64-Lösung-051 (c) J-_-K <>
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| Spielname : Zauberschloss II |
| Spielart : Text-Grafik-Adventure |
| System : Commodore 64 - gespielt mit dem Emulator Denise |
| Lösung : Textdatei - erstellt mit dem KWrite - Texteditor |
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Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Nicht alle Schritte in der Lösung sind notwendig. Es sind aber alle
wichtigen Punkte, um das ganze Abenteuer zu erleben und auch die Lösung
nachvollziehen zu können.
Es dürfen nur 4 Gegenstände gleichzeitig getragen werden und das SCHWERT
und SCHILD sollten immer dabei sein.
Immer wachsam sein, ob noch irgendwo eine WACHE auftaucht. Sobald das
Schwert gefunden wurde, ist das aber kein Problem mehr.
--> Befehle:
ZERSCHLAGE BESTECHE OEFFNE ESSE NIMM
BEKAEMPFE BENUTZE TRINKE LESE LIST
VERLIERE KUESSE FANGE SAGE
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Lösungsbeginn
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NIMM FLASCHE
ZERSCHLAGE FLASCHE --> (so gelangt der Held in das Zauberschloss)
O, S --> (1. HOELLENSTEIN --> "NIMM HOELLENSTEIN --> "Game over") -->
(Hmmm ???)
O, O, N
NIMM SPEER
S, W, S
NIMM SCHILD
W, H, O, O, S, S, H, N, N, W
S (GEGENGIFT bei SCHLANGENbiss) --> (bei Vergiftung --> "TRINKE GEGENGIFT")
W, W
NIMM SCHEMEL
ZERSCHLAGE SCHEMEL --> (HOLZPFLOCK)
NIMM HOLZPFLOCK
O, O, N, O, S, S, R, N, N, W, W, R, S, O, O, R, W, W
NIMM HONIG
N --> (BOGENSCHUETZE --> ohne SCHILD im Inventar wäre gleich "Game over")
W, S --> (WACHE)
BEKAEMPFE WACHE
SPEER --> (WACHE verschwindet lieber) --> (der SPEER zerbricht immer gleich)
W --> (VAMPIR)
BEKAEMPFE VAMPIR
HOLZPFLOCK --> (VAMPIR zerfällt zu Staub)
VERLIERE HOLZPFLOCK
S
NIMM ZAUBERTRANK
N, O, N, O --> (BOGENSCHUETZE)
S, O, O, S
NIMM WEIN
N, H, W, W, N, W, W
TRINKE ZAUBERTRANK --> (Kraftschub)
NIMM SCHWERT --> (geht erst nach dem trinken des ZAUBERTRANK)
O, O, H, N, O --> (WACHE)
BEKAEMPFE WACHE
SCHWERT --> (WACHE verschwindet lieber)
OEFFNE TUER --> (TUER ist zugemauert)
ZERSCHLAGE TUER --> (mit Hilfe des ZAUBERTRANK)
O --> (BAER)
VERLIERE HONIG --> (der BAER ist nun abgelenkt)
N
NIMM FLOETE
S, S, S, S, H, N, N, W, N --> (WACHE)
BEKAEMPFE WACHE
SCHWERT --> (WACHE verschwindet lieber)
OEFFNE TUER --> (TUER ist verschlossen)
ZERSCHLAGE TUER --> (BOGENSCHUETZE)
S, S, W
VERLIERE WEIN
O, N, O, S, S, R, N, N, W, W, N, O --> (WACHE)
BEKAEMPFE WACHE
SCHWERT --> (WACHE verschwindet lieber)
N --> (KROETE --> "KUESSE KROETE" ist "Game over")
W --> (SCHLANGEN)
BENUTZE FLOETE --> (SCHLANGEN sind nun beruhigt und beissen nicht mehr)
W --> (der ZAUBERRING wird nicht benötigt --> ist zum 1x fliehen gut)
O, O, S, W, W, W, N --> (WACHE)
BEKAEMPFE WACHE
SCHWERT --> (WACHE verschwindet lieber)
NIMM TONTAFEL
LESE TONTAFEL--> (Zauberwort: SESAMOOPERA aufschreiben --> TONTAFEL zerfällt)
S, O, O, S, R, O, N --> (WACHE)
BEKAEMPFE WACHE
SCHWERT --> (WACHE verschwindet lieber)
N, R, O --> (2. HOELLENSTEIN) --> (Hmmm ???)
W, S --> (WACHE)
BEKAEMPFE WACHE
SCHWERT --> (WACHE verschwindet lieber)
W --> (KOBOLD --> stiehl GOLD oder gibt beim fangen mit dem NETZ welches)
W, N --> (SCHLANGEN)
BENUTZE FLOETE --> (SCHLANGEN sind nun beruhigt und beissen nicht mehr)
W
NIMM HAMMELKEULE
O, O, O, H, S --> (WACHE)
BEKAEMPFE WACHE
SCHWERT --> (WACHE verschwindet lieber)
S, S, W, W
VERLIERE FLOETE
NIMM PEITSCHE
O, N, H, S, S --> (WERWOLF)
VERLIERE HAMMELKEULE --> (WERWOLF ist erst mal satt)
O
NIMM SPIEGEL
W, N, O, O, S, H, N, N, W, S, W
VERLIERE SPIEGEL
S --> (WACHE)
BEKAEMPFE WACHE
SCHWERT --> (WACHE verschwindet lieber)
w, w --> (FALLTUER)
SAGE SESAMOOPERA --> (das Zauberwort von der TONTAFEL) --> (NORDEN)
N
NIMM SILBERDOLCH
S
BENUTZE PEITSCHE --> (der Held klettert wieder in das 2. Geschoss)
O, O, N, O, N, O, S, S, R, N, N, W, W, R, O, O --> (FALLTUER) --> (GHOUL)
BEKAEMPFE GHOUL
SILBERDOLCH --> (GHOUL wurde getötet) --> (SILBERDOLCH ist vernichtet)
N
NIMM ZAUBERSTEIN
S
BENUTZE PEITSCHE --> (der Held klettert wieder in das Erdgeschoss)
W, W, H, N, W, W, H, S --> (WACHE)
BEKAEMPFE WACHE
SCHWERT --> (WACHE verschwindet lieber)
O
VERLIERE PEITSCHE
NIMM SAEURE
W, S, O, O
VERLIERE SAEURE
O, N, N --> (WACHE + BOGENSCHUETZE)
BEKAEMPFE WACHE
SCHWERT --> (WACHE verschwindet lieber)
N, O --> (NETZ --> zum fangen des KOBOLD --> "FANGE KOBOLD" --> GOLD)
W, W --> (WACHE)
BEKAEMPFE WACHE
SCHWERT --> (WACHE verschwindet lieber)
W --> (SHADOW)
BEKAEMPFE SHADOW
ZAUBERSTEIN --> (SHADOW ist vernichtet) --> (Zauberstein auch)
W
NIMM FLASCHE
O, O, O, S --> ("SAGE SESAMOOPERA" öffnet Geheimtür) --> (WACHE + BOGENSCHUETZE)
BEKAEMPFE WACHE
SCHWERT --> (WACHE verschwindet lieber)
S, S, W
VERLIERE SCHWERT
VERLIERE SCHILD
NIMM SPIEGEL
NIMM WEIN
NIMM SAEURE
N --> (2 WACHEN) --> (sind nicht so einfach zu bekaempfen)
OEFFNE FLASCHE --> (FLASCHENGEIST --> WACHEN verjagt --> hat immer noch Hunger)
VERLIERE WEIN --> (FLASCHENGEIST wird zum WEINGEIST)
N --> (STEINERNE) --> (vorhin "SAGE SESAMOOPERA" wäre Held hier rausgekommen)
BEKAEMPFE STEINERNE
SAEURE --> (STEINERNE löst sich auf)
W --> (ZAUBERER schickt Blitz --> vom SPIEGEL angeprallt --> Tod --> ZEPTER)
NIMM ZEPTER
O, S, S
VERLIERE SPIEGEL
NIMM SCHWERT
NIMM SCHILD
W, W, N, N, R, O, O, S, R, S, W
NIMM FLOETE
W --> (SCHLANGEN)
BENUTZE FLOETE --> (SCHLANGEN sind nun beruhigt und beissen nicht mehr)
S
BEKAEMPFE WACHE
SCHWERT --> (WACHE verschwindet lieber)
O --> (UNGEHEUER)
BEKAEMPFE UNGEHEUER
ZEPTER --> (UNGEHEUER ist vernichtet)
O
OEFFNE TUER --> (Spielende)
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Lösungsende
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