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Notlandung (Notlandung-solution.txt)

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<>                 ______                             __  ____                <>
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<>                ___\_____\  \___/         \___/  /___/___/                  <>
<>                \________/       _________       \___\___\__                <>
<>                 \______/        \_______/        \__/\____/                <>
<>                                                                            <>
<> SIN-Lösung-014                                                   (c) J-_-K <>
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 | Spielname  : Notlandung                                                    |
 | Spielart   : Textadventure                                                 |
 | System     : Sinclair ZX Spectrum - gespielt mit dem Emulator Fuse         |
 | Lösung     : Textdatei - erstellt mit dem KWrite - Texteditor              |
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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Kurzlösung mit den nur nötigen Schritten und kurzen Kommentaren.

    --> Befehle:
        AUFSCHLIESSE         STELLE         HILFE         NIMM         LESE
        SCHAUE               FAELLE         WERFE         LEGE         GEBE
        OEFFNE               LISTE          TANKE         WIRF         GIB
        STARTE               NEHME          GEHE

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                                 Lösungsbeginn
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W
NIMM AXT
O, N, O, O
NIMM SEIL
W, W, N
WIRF SEIL --> (muss manchmal mehrmals probiert werden)
SCHAU --> (AUF)
AUF
NIMM SEIL --> (Wichtig! --> das SEIL muss jetzt neu geworfen werden)
WIRF SEIL --> (erst jetzt kann im Norden sicher herunter geklettert werden)
SCHAU --> (AB)
AB, O, O
NIMM BUSCHMESSER
W, N, AB, N, W, S, W, N, W
NIMM SCHLUESSEL --> (der SCHLUESSEL liegt auch manchmal woanders)
O, S, O, S, O, O, N, N, O, S --> (EINGEBORENER)
GIB BUSCHMESSER --> (der EINGEBORENE verschwindet im Wald)
SCHAU --> (OSTEN)
O --> (verschlossene HOLZTUERE)
AUFSCHLIESSE HOLZTUERE --> (mit dem SCHLUESSEL)
NIMM SCHLUESSEL --> (Wichtig! --> SCHLUESSEL wieder mitnehmen)
OEFFNE HOLZTUERE
SCHAU --> (SUEDEN)
S
NIMM BILD
LESE BILD --> (das BILD ist wohl nicht weiter wichtig)
LEGE BILD
NIMM ZETTEL
LESE ZETTEL --> (Mathematikgleichung: #8 # 3## = #3#70 aufschreiben)
LEGE ZETTEL
S, S --> (der Rückweg ist abgeschnitten)
S, S, S
FAELLE BAUM --> (mit der AXT, die ist später noch einmal wichtig)
NIMM BAUM
N, W, AUF
NIMM RING
S
LEGE BAUM --> (über die tiefe Schlucht, sonst ist "Game over")
SCHAU --> (WESTEN)
W
AUFSCHLIESSE TUERE --> (mit einem Zahlenschloss verriegelt) --> (Code: ?????)
13870 --> (die Gleichung vom Zettel --> #8 # 3## = #3#70 --> 38 * 365 = 13870)
OEFFNE TUERE
SCHAU --> (WESTEN)
W
NIMM BUCH --> (verschlossen)
AUFSCHLIESSE BUCH --> (mit dem SCHLUESSEL)
OEFFEN BUCH
LESE BUCH --> (Hinweis: "RING WERFE" --> Wo und Warum --> hmmm ???)
LEGE BUCH
NIMM KEROSINFASS
AB --> (es gibt nur einen Weg, ohne das das KEROSINFASS explodiert)
N, W, N, N, O, O, S, O, O, N --> (der einzige sichere Weg durch das Labyrinth)
AUF --> (im WESTEN öffnet sich Geheimtür, klappt nicht immer, dann rumlaufen)
SCHAU --> (WESTEN)
W --> (der EINGEBORENE ist wieder da, will wieder ein Geschenk)
GIB AXT
W, W
OEFFNE KEROSINFASS
TANKE FLUGZEUG --> (mit dem KEROSINFASS)
STARTE FLUGZEUG --> (Spielende)

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                                  Lösungsende
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