<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
<> ______ __ ____ <>
<> \_____\ /__\/___/ <>
<> \_____\ _____ _____ /___/___/ <>
<> ___\_____\ \___/ \___/ /___/___/ <>
<> \________/ _________ \___\___\__ <>
<> \______/ \_______/ \__/\____/ <>
<> <>
<> SIN-Lösung-014 (c) J-_-K <>
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
____________________________________________________________________________
| |
| Spielname : Notlandung |
| Spielart : Textadventure |
| System : Sinclair ZX Spectrum - gespielt mit dem Emulator Fuse |
| Lösung : Textdatei - erstellt mit dem KWrite - Texteditor |
|____________________________________________________________________________|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kommentar des Verfassers
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
J-_-K : Kurzlösung mit den nur nötigen Schritten und kurzen Kommentaren.
--> Befehle:
AUFSCHLIESSE STELLE HILFE NIMM LESE
SCHAUE FAELLE WERFE LEGE GEBE
OEFFNE LISTE TANKE WIRF GIB
STARTE NEHME GEHE
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lösungsbeginn
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
W
NIMM AXT
O, N, O, O
NIMM SEIL
W, W, N
WIRF SEIL --> (muss manchmal mehrmals probiert werden)
SCHAU --> (AUF)
AUF
NIMM SEIL --> (Wichtig! --> das SEIL muss jetzt neu geworfen werden)
WIRF SEIL --> (erst jetzt kann im Norden sicher herunter geklettert werden)
SCHAU --> (AB)
AB, O, O
NIMM BUSCHMESSER
W, N, AB, N, W, S, W, N, W
NIMM SCHLUESSEL --> (der SCHLUESSEL liegt auch manchmal woanders)
O, S, O, S, O, O, N, N, O, S --> (EINGEBORENER)
GIB BUSCHMESSER --> (der EINGEBORENE verschwindet im Wald)
SCHAU --> (OSTEN)
O --> (verschlossene HOLZTUERE)
AUFSCHLIESSE HOLZTUERE --> (mit dem SCHLUESSEL)
NIMM SCHLUESSEL --> (Wichtig! --> SCHLUESSEL wieder mitnehmen)
OEFFNE HOLZTUERE
SCHAU --> (SUEDEN)
S
NIMM BILD
LESE BILD --> (das BILD ist wohl nicht weiter wichtig)
LEGE BILD
NIMM ZETTEL
LESE ZETTEL --> (Mathematikgleichung: #8 # 3## = #3#70 aufschreiben)
LEGE ZETTEL
S, S --> (der Rückweg ist abgeschnitten)
S, S, S
FAELLE BAUM --> (mit der AXT, die ist später noch einmal wichtig)
NIMM BAUM
N, W, AUF
NIMM RING
S
LEGE BAUM --> (über die tiefe Schlucht, sonst ist "Game over")
SCHAU --> (WESTEN)
W
AUFSCHLIESSE TUERE --> (mit einem Zahlenschloss verriegelt) --> (Code: ?????)
13870 --> (die Gleichung vom Zettel --> #8 # 3## = #3#70 --> 38 * 365 = 13870)
OEFFNE TUERE
SCHAU --> (WESTEN)
W
NIMM BUCH --> (verschlossen)
AUFSCHLIESSE BUCH --> (mit dem SCHLUESSEL)
OEFFEN BUCH
LESE BUCH --> (Hinweis: "RING WERFE" --> Wo und Warum --> hmmm ???)
LEGE BUCH
NIMM KEROSINFASS
AB --> (es gibt nur einen Weg, ohne das das KEROSINFASS explodiert)
N, W, N, N, O, O, S, O, O, N --> (der einzige sichere Weg durch das Labyrinth)
AUF --> (im WESTEN öffnet sich Geheimtür, klappt nicht immer, dann rumlaufen)
SCHAU --> (WESTEN)
W --> (der EINGEBORENE ist wieder da, will wieder ein Geschenk)
GIB AXT
W, W
OEFFNE KEROSINFASS
TANKE FLUGZEUG --> (mit dem KEROSINFASS)
STARTE FLUGZEUG --> (Spielende)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lösungsende
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
____________________________________________________________________________
| |
| (c) Copyright 2025 bei Jens Krause alias J-_-K |
| |
| Alle Rechte dieses Textes, liegen beim Verfasser Jens Krause alias J-_-K. |
| Der Text darf zur eigenen privaten Nutzung kopiert werden, aber der Inhalt |
| dieses Textes, muss von der ersten bis zur letzten Zeile, inklusive der |
| Grafik, des Schriftzugs sowie des Copyright-Vermerks, komplett unverändert |
| bleiben. Der Text darf auch nicht, ohne Zustimmung des Verfasser, woanders |
| veröffentlicht werden. |
|____________________________________________________________________________|