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<> C+4-Lösung-031 (c) J-_-K <>
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| Spielname : Hotel |
| Spielart : Text-Grafik-Adventure |
| System : Commodore Plus/4 - gespielt mit dem Emulator YAPE |
| Lösung : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Notepad3 |
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Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Nicht alle Schritte in der Lösung sind notwendig. Es sind aber alle
wichtigen Punkte, um das ganze Abenteuer zu erleben und auch die Lösung
nachvollziehen zu können.
--> Befehle:
UNTERSUCHE SPRICH LIES NIMM RUF
BENUTZE BITTE SIEH KAUF GIB
OEFFNE FRAGE WIRF
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Lösungsbeginn
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FRAGE EMPFANG --> (der SCHLUESSEL für das Ziel --> das Zimmer des Helden)
O --> (im SUEDEN ist "Game over")
LIES PLAKAT --> (Hinweis)
O
IM HOTEL --> (der Code sonst ist "Game over")
SPRICH MANN --> (Hinweis)
NIMM SCHLUESSEL --> (für das Zimmer ´24´ und den Tresorraum ´37´)
W
N
SIEH TISCH --> (SPEISEKARTE)
LIES SPEISEKARTE --> (Hinweis)
RUF OBER
BITTE KNOCHEN
S
W
W
LIES SCHILD --> (Hinweis)
S --> (Hund)
GIB KNOCHEN
W
N --> (TUER ist noch zu)
NIMM SCHINKEN --> (die TUER im Norden öffnet sich - Haken oder Schalter ?)
N --> (die LEITER nicht benutzen, sonst ist "Game over")
NIMM SCHLUESSEL --> (für Zimmer ´3´)
S
O
N
N --> (noch einmal "N" ist "Game over")
W --> (mit dem SCHLUESSEL aus dem Treppenhaus ´E´)
UNTERSUCHE SCHRANK --> (SCHLUESSEL)
NIMM SCHLUESSEL --> (das ist der SCHLUESSEL für den SCHRANK)
OEFFNE SCHRANK --> (NORDEN)
N
NIMM SEIL
S
O
O
SPRICH VERRUECKTEN
GIB KNOCHEN --> (sonst ist "Game over")
W
S
O
N
UNTERSUCHE LIFT --> (KLAPPEN)
OEFFNE KLAPPE
OBEN --> ("UNTEN" ist "Game over")
WIRF SEIL --> (HOCH)
H
S --> (TUER ist noch verschlossen)
OEFFNE TUER --> (mit dem SCHLUESSEL vom "Code-Mann" am Anfang)
S
O
SIEH SCHREIBTISCH --> (30 DM und ein Briefbeschwerer)
NIMM GELD
W
S
LIES PROSPEKT --> (Hinweis)
KAUF DITRICH
N
N
H --> (noch einmal "H" ist "Game over")
S --> (noch einmal "S" ist "Game over")
LIES HINWEISSCHILD --> (Hinweis)
O --> (TUER ist noch verschlossen)
OEFFEN TUER --> (mit dem SCHLUESSEL vom "Code-Mann" am Anfang)
O
SIEH TRESOR --> (750 DM)
NIMM GELD
W
N
R
S
S
KAUF SCHRAUBENZIEHER
KAUF SAEGE
N
N
H
S
W --> (beim Friseur im NORDEN ist "Game over")
W
N --> (TUER ist verschraubt)
BENUTZE SCHRAUBENZIEHER
N
NIMM SCHLUESSEL --> (für Zimmer ´43´)
S
S --> (TUER ist noch verschlossen)
OEFFNE TUER --> (mit dem SCHLUESSEL aus Zimmer ´37´)
S
BENUTZE SAEGE --> (Loch in der Decke)
H
N --> (noch einmal "N" ist "Game over")
O
N --> (mit dem SCHLUESSEL vom Empfang) --> (Spielende)
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Lösungsende
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