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Fantasia (Fantasia-solution.txt)

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<>                 ______                             __  ____                <>
<>                 \_____\                           /__\/___/                <>
<>                  \_____\   _____         _____   /___/___/                 <>
<>                ___\_____\  \___/         \___/  /___/___/                  <>
<>                \________/       _________       \___\___\__                <>
<>                 \______/        \_______/        \__/\____/                <>
<>                                                                            <>
<> C64-Lösung-047                                                   (c) J-_-K <>
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 | Spielname  : Fantasia                                                      |
 | Spielart   : Textadventure                                                 |
 | System     : Commodore 64 - gespielt mit dem Emulator Denise               |
 | Lösung     : Textdatei - erstellt mit dem KWrite - Texteditor              |
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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Nicht alle Schritte in der Lösung sind notwendig. Es sind aber alle
        wichtigen Punkte, um das ganze Abenteuer zu erleben und auch die Lösung
        nachvollziehen zu können.

        Gespielt wurde die "fix5" Version, wo schon viele Fehler behoben wurden.
        2 Fehler konnte ich auch noch entdecken, die vor dem spielen behoben
        werden können, aber nicht ganz so wichtig sind. Als erstes ein unschöner
        Rechtschreibfehler und als zweites ein Programmabbruch, wenn zum Ende
        der 2.Rank erreicht wird.

        202 datazwergendolch,kugl,kaestchen
        ändern in
        202 datazwergendolch,kugel,kaestchen

        630 ifpu<200thenprint"2 -"goto632
        ändern in
        630 ifpu<200thenprint"2 -":goto632

    --> Befehle:
        SIMSALABIM        FUETTERE        TRINKE        STICH        LIES
        SCHLEUDERE        SCHNEIDE        FUELLE        TOETE        SAGE
        BENUETZE          KLETTERE        OEFFNE        GEHE         NIMM
        INVENTAR          VERJAGE         GIESSE        SIEH         LEGE
        FANTASIA          SPRINGE         HILFE         WIRF         ISS
        SCHIESSE          SPERRE          DREHE

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                                 Lösungsbeginn
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LIES SCHRIFTTAFEL --> (Aufgabe und Ziel des Spieles + Hinweis)
NIMM WASSERKRUG
NIMM ZAUBERSCHUHE
BENUETZE ZAUBERSCHUHE
O --> (ohne die ZAUBERSCHUHE an, wäre hier schon  "Game over")
N
LIES BUCH --> (Hinweis)
NIMM SILBERSCHLUESSEL
O, S
NIMM ZWERGENDOLCH
N
KLETTERE BAUM --> (hier ist nichts --> bringt aber Extrapunkte)
KLETTERE BAUM
N, W, N
FUELLE WASSERKRUG --> (geht nur an der silbernen Quelle)
O, N
LIES ZETTEL --> (Hinweis)
W, W, N, O
NIMM ZAUBERKUCHEN
ISS ZAUBERKUCHEN --> (mehr Kraft für den Held)
W, S, O, O, N
STICH RAUBE --> (mit dem ZWERGENDOLCH) --> (der Hinweis aus dem BUCH ;) )
O --> (versperrte TUER im SUEDEN)
SPERRE TUER --> (die TUER im SUEDEN --> mit dem SILBERSCHLUESSEL)
S, S, O
NIMM FEUERSCHWERT
O, N
SCHNEIDE RIESENFRUCHT --> (mit dem ZWERGENDOLCH)
SIEH --> (eiserner RING)
NIMM RING
DREHE RING
SIEH --> (RING aus Goldfäden)
NIMM RING
S, W, W, W, W, W
NIMM STEIN
S
LIES HOELENMALEREI --> (Hinweis)
S, O, S, S, W
LEGE FEUERSCHWERT
LEGE RING
O
NIMM TARNKAPPE --> (den Ursprungsort der TARNKAPPE am besten merken)
O, N, O, O
LIES PERGAMENT --> (Hinweis)
O
SCHLEUDERE STEIN --> (verjagt die haarige RAUPE im Hof der verlassenen Burg)
W, W, S
NIMM KUGEL --> (oder "NIMM KUGL") --> (geht nur mit gegessenen Zauberkuchen)
BENUETZE TARNKAPPE
NIMM KAESTCHEN  --> (mit der TARNKAPPE --> geht wieder an Ursprungsort zurück)
N, W, S, W, W
OEFFNE KAESTCHEN --> (mit dem SILBERSCHLUESSEL)
SIEH --> (RUBIN + BRIEF)
LIES BRIEF --> (Hinweis)
LEGE SILBERSCHLUESSEL
LEGE ZWERGENDOLCH
LEGE KAESTCHEN
O, O, N, N
NIMM DIAMANTMESSER
W
GIESSE STRAUCH --> (mit dem WASSERKRUG) --> (Hinweis aus dem BRIEF)
SIEH --> (BEEREN + goldene BLAETTER)
LEGE WASSERKRUG
NIMM BEEREN
NIMM BLAETTER
N, O
SIMSALABIM --> (ZWERG wird Vogel --> Hinweise von PERGAMENT + HOELENMALEREI)
NIMM DRACHENEIER --> (geht erst, wenn der ZWERG weg ist)
O
FUETTERE BAER --> (BAER isst BEEREN und läuft davon)
NIMM SCHILD --> (geht erst, wenn der BAER weg ist)
W, W, S, O, S, S, W, W
LEGE SCHILD
LEGE DRACHENEIER
LEGE BLAETTER
LEGE DIAMANTMESSER
O
NIMM TARNKAPPE
O, N, N, W, N, O, O, O, O, N, N, W
NIMM FEENHAAR
S, O, O, N
LIES HOLZTAFEL --> (Hinweis)
N, N, O, N, O, S, S
BENUETZE TARNKAPPE --> (weil DRACHE unsterblich --> Hinweis vom ZETTEL)
NIMM POKAL --> (mit der TARNKAPPE --> sie geht wieder an Ursprungsort zurück)
N, N, W, S, W, S, S, S, W, W, N, O, S, S, W, W, W, W, S, O, S, S, W, W
LEGE FEENHAAR
LEGE POKAL
FANTASIA --> (186 von 170 Punkten --> das Punktezählen klappt wohl nicht so)
ENDE --> (179 Schritte müsste eigentlich 30 Bonuspunkte geben)
J --> (Spielende --> 195 von 200 Punkten) --> (oder 216 von 200 Punkten ???)

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                                  Lösungsende
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