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Mystika (Mystika-solution.txt)

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<>                 ______                             __  ____                <>
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<>                 \______/        \_______/        \__/\____/                <>
<>                                                                            <>
<> C+4-Lösung-036                                                   (c) J-_-K <>
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 | Spielname  : Mystika                                                       |
 | Spielart   : Textadventure                                                 |
 | System     : Commodore Plus/4 - gespielt mit dem Emulator YAPE             |
 | Lösung     : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Notepad3              |
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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Alle Orte, Geheimnisse und Gefahren, das ganze Abenteuer.

        Das Spiel hat einen Fehler in Zeile 416. An der Stelle wo der Fehler
        auftritt, ist der Befehl in Klammern. Diesen Lösungsschritt am besten
        überspringen, da er für ein Weiterkommen nicht wichtig ist.

        Oder einfach -->
        416 print"nur, wenn du mir die "g$(5)":print"zurueckbringst
!":goto190
        ändern in
        416 print"nur, wenn du mir die "g$(5)" zurueckbringst !":goto18

        Der Held kann immer nur 3 Gegenstände gleichzeitig tragen. Wenn er mehr
        trägt, bekommt er einen Herzinfarkt und es ist "Game over".

    --> Befehle:
        zerstoeren       inventur       lesen       legen
        anzuenden        pruefen        frage       geben
        schneide         oeffne         sehen       sage
        benutzen         nehmen         toete       gehe
        klettern

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                                 Lösungsbeginn
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nehme boot --> (wichtig)
gehe norden
gehe norden
nehme geldboerse
pruefe geldboerse --> (22 taler)
gehe kirche
frage kuester --> (schluessel)
nehme schluessel
frage kuester --> (Hinweis)
gehe sueden
benutze schluessel --> oeffne tor --> (für später schon mal offen)
gehe kirche
gebe schluessel
gehe sueden
gehe sueden
gehe osten
gehe blockhuette
nehme hammer
nehme knochen
gehe sueden
gehe norden
gehe keller
frage wirt --> (Hinweis)
gehe sueden
gehe sueden
gehe westen
gehe westen
gehe muehle
lese platte --> (Schrift zu klein)
benutze hammer --> zerstoere kommode
sehe --> (lupe)
lege hammer
nehme lupe
benutze lupe --> lese platte --> (D.R ..CH.IG. WE. .UM .C.AT. I.T nwosswoo)
                             --> (DER RICHTIGE WEG ZUM SCHATZ IST nwosswoo)
lege lupe
nehme stuhl
benutze stuhl --> klettere fenster
sehe --> (wieder draußen)
gehe norden
gehe norden
gehe westen
gehe gaertnerei
gebe knochen --> (sonst ist "Game over")
nehme spaten
gehe sueden
gehe sueden
gehe osten
gehe geschaeft
frage frau --> (Hinweis)
pruefe messer --> (22 taler)
gebe geld --> (sonst ist "Game over")
nehme messer
nehme zeitung
lese zeitung --> (Hinweis)
gehe sueden
lege zeitung
gehe westen
gehe sueden
gehe sueden
nehme kerze
gehe norden
gehe osten
gehe osten
gehe osten
gehe norden
gehe kirche
gebe kerze --> (der Hinweis vom Kuester am Anfang des Spieles)
frage kuester --> (Hinweis)
nehme kreuz
gehe sueden
gehe friedhof
benutze spaten --> oeffne gruft --> (ohne Kreuz im Inventar ist "Game over")
sehe --> (grablampe)
gehe sueden
lege spaten
gehe kirche
gebe kreuz
gehe sueden
gehe friedhof
nehme grablampe
gehe sueden
gehe sueden
gehe osten
gehe norden
gehe keller
gebe grablampe --> (der Hinweis vom Wirt am Anfang des Spieles)
nehme leiter --> (ohne das geben der Grablampe ist "Game over")
gehe sueden
gehe westen
gehe westen
gehe westen
gehe gefaengnis
benutze messer --> schneide seil --> (das Seil nimmt der Held automatisch)
gehe sueden
lege messer
gehe osten
gehe norden
benutze leiter --> klettere burg
sehe --> (brunnen + sueden)
benutze seil --> klettere brunnen
sehe --> (unten + oben)
gehe unten
nehme kurbel --> ("gehe truhe" ist "Game over")
gehe brunnen
gehe oben
benutze kurbel --> oeffen zugbruecke
sehe --> (Zugbrücke ist nun offen --> wichtig für später)
gehe sueden
nehme leiter --> (wichtig)
gehe sueden
gehe osten
gehe osten
gehe keller
--> (frage wirt) --> (Wirt sagt: Grablampe gegen Leiter --> Fehler in Zeile 416)
gebe leiter --> (der Hinweis vom Wirt)
nehme grablampe --> (ohne das geben der Leiter ist "Game over")
gehe sueden
gehe sueden
gehe westen
gehe westen
gehe westen
gehe sueden
nehme streichhoelzer
gehe norden
gehe osten
gehe norden
gehe norden
gehe osten
gehe norden
gehe burg --> (geht nun, da der Held das Tor vorhin geöffnet hat)
klettere brunnen
gehe unten
benutze streichhoelzer --> zuende grablampe --> (wichtig, sonst ist "Game over")
gehe nwosswoo --> (der Hinweis von der Platte aus der Mühle) --> (Truhe)
gehe brunnen
gehe oben
lege streichhoelzer
lege grablampe
gehe sueden --> (würde bei Tor zu und der Truhe im Inventar nicht gehen)
gehe sueden
gehe osten
gehe osten
gehe sueden
gehe westen
gehe sueden
nehme boot --> (dabei darf der Held nur die Truhe haben, sonst ist "Game over")
benutze boot --> (Spielende)

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                                  Lösungsende
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