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<> SIN-Lösung-012 (c) J-_-K <>
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| Spielname : Superstory |
| Spielart : Text-Grafik-Adventure |
| System : Sinclair ZX81 + ZX Spectrum - gespielt mit dem Emulator Fuse |
| Lösung : Textdatei - erstellt mit dem KWrite - Texteditor |
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Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Nicht alle Schritte in der Lösung sind notwendig. Es sind aber alle
wichtigen Punkte, um das ganze Abenteuer zu erleben und auch die Lösung
nachvollziehen zu können.
--> Befehle:
UNTERSUCHE OEFFNE SCHAU BLASE I = Inventory
ENDZUENDE SPRING KAUFE LIES
VERLIERE FUELLE TOETE NIMM
BESTICH FRAGE HILFE GIB
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Lösungsbeginn
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NIMM TELEFON --> (die Superstory)
UNTERSUCHE SCHREIBTISCH
SCHAU --> (PISTOLE + MUENZEN)
NIMM PISTOLE
NIMM MUENZEN
S
UNTERSUCHE BRUNNEN
SCHAU --> (BRILLIANTRING)
NIMM BRILLIANTRING
O
UNTERSUCHE TOTEN
SCHAU --> (ZETTEL)
LIES ZETTEL --> (Adresse: Hadschi-Alef-Omah-Str. 217 aufschreiben)
W, W
NIMM FEUERZEUG
O, S, O
FRAGE MANN --> (keine Antwort) --> ("NIMM KRIMI" --> "Game over")
W
NIMM BUS --> (geht automatisch --> Linie 1 Richtung SUEDEN)
NIMM BUS --> (Linie 2 Richtung WESTEN)
2
W
NIMM GELD --> (Spiel sagt: die Bank möchte eine Buergschaft)
BRILLIANTRING
O
NIMM BUS --> (geht automatisch --> Linie 2 Richtung OSTEN)
NIMM BUS --> (Linie 3 Richtung SUEDEN)
3
S
KAUFE ARMBANDUHR
KAUFE TASCHENMESSER
N, O
KAUFE TICKET --> (nach KAIRO)
NIMM FLUGZEUG --> (TERRORIST)
TOETE TERRORIST --> (Spiel fragt: mit welcher WAFFE toeten ?)
TASCHENMESSER --> (TERRORIST ist tot)
N
VERLIERE TICKET
NIMM TAXI
GIB ALMOSEN --> (dem BETTLER) --> (BETTLER sagt: NO OH SU aufschreiben)
S
KAUFE MUNITION
KAUFE SONNENHUT
KAUFE OEL
LADE PISTOLE --> (mit der MUNITION) --> (Platz schaffen im Inventar)
N, O
KAUFE LAMPE
ENTZUENDE LAMPE --> (mit dem OEL) --> (wieder Platz schaffen im Inventar)
O
KAUFE BROT
VERLIERE GELD
W, N --> (die gemerkte Adresse vom ZETTEL)
FRAGE KONTAKTMANN --> (die Superstory)
UNTERSUCHE WERKZEUGKASTEN
SCHAUE --> (DIETRICH)
NIMM DIETRICH
S, S, O, N --> (NOCH NICHTS, also gleich wieder zurück)
S, O --> (beginn der WUESTE --> jetzt nicht rumbummeln)
N, O, S --> (den Weg kennt der Held vom BETTLER)
BESTICH SOLDAT --> (Spiel fragt: mit was bestechen ?)
ARMBANDUHR --> (der SOLDAT verschwindet)
SCHAU --> (SUEDEN)
S, O
NIMM TROMPETE
W, S, O
NIMM SCHINKEN
W
BLASE ZAPFENSTREICH --> (sonst wird der Held gleich verhaftet --> "Game over")
VERLIERE TROMPETE
S, W, S
NIMM BENZINKANISTER
N, O, N, N
OEFFNE LUKE
SPRINGE LUKE
W, H
OEFFNE TUER
W
NIMM REBELLENFUEHRER
O, R, W
TOETE SCHLANGE --> (Spiel fragt: mit was toeten ?)
PISTOLE --> (SCHLANGE wurde getroffen)
NIMM MOTORBOOT --> (der TANK ist leer)
UNTERSUCHE MOTORBOOT
SCHAU --> (TANK)
FUELLE TANK --> (mit dem BENZINKANISTER)
NIMM MOTORBOOT --> (die Fahrt geht Richtung Kairo)
S, W, N
N --> (Spielende)
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Lösungsende
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