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Superstory (Superstory-solution.txt)

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<>                 ______                             __  ____                <>
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<>                  \_____\   _____         _____   /___/___/                 <>
<>                ___\_____\  \___/         \___/  /___/___/                  <>
<>                \________/       _________       \___\___\__                <>
<>                 \______/        \_______/        \__/\____/                <>
<>                                                                            <>
<> SIN-Lösung-012                                                   (c) J-_-K <>
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 | Spielname  : Superstory                                                    |
 | Spielart   : Text-Grafik-Adventure                                         |
 | System     : Sinclair ZX81 + ZX Spectrum - gespielt mit dem Emulator Fuse  |
 | Lösung     : Textdatei - erstellt mit dem KWrite - Texteditor              |
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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Nicht alle Schritte in der Lösung sind notwendig. Es sind aber alle
        wichtigen Punkte, um das ganze Abenteuer zu erleben und auch die Lösung
        nachvollziehen zu können.

    --> Befehle:
        UNTERSUCHE       OEFFNE       SCHAU       BLASE       I = Inventory
        ENDZUENDE        SPRING       KAUFE       LIES
        VERLIERE         FUELLE       TOETE       NIMM
        BESTICH          FRAGE        HILFE       GIB

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                                 Lösungsbeginn
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NIMM TELEFON --> (die Superstory)
UNTERSUCHE SCHREIBTISCH
SCHAU --> (PISTOLE + MUENZEN)
NIMM PISTOLE
NIMM MUENZEN
S
UNTERSUCHE BRUNNEN
SCHAU --> (BRILLIANTRING)
NIMM BRILLIANTRING
O
UNTERSUCHE TOTEN
SCHAU --> (ZETTEL)
LIES ZETTEL --> (Adresse: Hadschi-Alef-Omah-Str. 217 aufschreiben)
W, W
NIMM FEUERZEUG
O, S, O
FRAGE MANN --> (keine Antwort) --> ("NIMM KRIMI" --> "Game over")
W
NIMM BUS --> (geht automatisch --> Linie 1 Richtung SUEDEN)
NIMM BUS --> (Linie 2 Richtung WESTEN)
2
W
NIMM GELD --> (Spiel sagt: die Bank möchte eine Buergschaft)
BRILLIANTRING
O
NIMM BUS --> (geht automatisch --> Linie 2 Richtung OSTEN)
NIMM BUS --> (Linie 3 Richtung SUEDEN)
3
S
KAUFE ARMBANDUHR
KAUFE TASCHENMESSER
N, O
KAUFE TICKET --> (nach KAIRO)
NIMM FLUGZEUG --> (TERRORIST)
TOETE TERRORIST --> (Spiel fragt: mit welcher WAFFE toeten ?)
TASCHENMESSER --> (TERRORIST ist tot)
N
VERLIERE TICKET
NIMM TAXI
GIB ALMOSEN --> (dem BETTLER) --> (BETTLER sagt: NO OH SU aufschreiben)
S
KAUFE MUNITION
KAUFE SONNENHUT
KAUFE OEL
LADE PISTOLE --> (mit der MUNITION) --> (Platz schaffen im Inventar)
N, O
KAUFE LAMPE
ENTZUENDE LAMPE --> (mit dem OEL) --> (wieder Platz schaffen im Inventar)
O
KAUFE BROT
VERLIERE GELD
W, N --> (die gemerkte Adresse vom ZETTEL)
FRAGE KONTAKTMANN --> (die Superstory)
UNTERSUCHE WERKZEUGKASTEN
SCHAUE --> (DIETRICH)
NIMM DIETRICH
S, S, O, N --> (NOCH NICHTS, also gleich wieder zurück)
S, O --> (beginn der WUESTE --> jetzt nicht rumbummeln)
N, O, S --> (den Weg kennt der Held vom BETTLER)
BESTICH SOLDAT --> (Spiel fragt: mit was bestechen ?)
ARMBANDUHR --> (der SOLDAT verschwindet)
SCHAU --> (SUEDEN)
S, O
NIMM TROMPETE
W, S, O
NIMM SCHINKEN
W
BLASE ZAPFENSTREICH --> (sonst wird der Held gleich verhaftet --> "Game over")
VERLIERE TROMPETE
S, W, S
NIMM BENZINKANISTER
N, O, N, N
OEFFNE LUKE
SPRINGE LUKE
W, H
OEFFNE TUER
W
NIMM REBELLENFUEHRER
O, R, W
TOETE SCHLANGE --> (Spiel fragt: mit was toeten ?)
PISTOLE --> (SCHLANGE wurde getroffen)
NIMM MOTORBOOT --> (der TANK ist leer)
UNTERSUCHE MOTORBOOT
SCHAU --> (TANK)
FUELLE TANK --> (mit dem BENZINKANISTER)
NIMM MOTORBOOT --> (die Fahrt geht Richtung Kairo)
S, W, N
N --> (Spielende)

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                                  Lösungsende
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