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<> C64-Lösung-058 (c) J-_-K <>
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| Spielname : John Sinclair |
| Spielart : Textadventure |
| System : Commodore 64 - gespielt mit dem Emulator Denise |
| Lösung : Textdatei - erstellt mit dem KWrite - Texteditor |
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Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Nicht alle Schritte in der Lösung sind notwendig. Es sind aber alle
wichtigen Punkte, um das ganze Abenteuer zu erleben und auch die Lösung
nachvollziehen zu können. Zum Vergleich ist unten noch eine Kurzlösung.
Dieses Abenteuer, wurde anscheinend nie fertig geschrieben. Von denn eh
nur 6 Befehlen, können nur 4 benutzt werden. "TOETE" und "BIETE",
führen
im Programmlisting ins Lerre und lassen das Spiel abstürzen.
Durchspielen kann man John Sinclair trotzdem, mit zwei Einschränkungen:
1. Im Spiel findet der Held einem KUGELSCHREIBER, der dem Freund SUKO
gehört. Ohne dem Befehl "BIETE", kann er aber nicht übergeben werden
und so ist unbekannt, was danach passiert.
2. Es kann eine Getränke-Dose gefunden werden, die vermutlich, für den
alten MANN in der Zelle bestimmt ist. Kann aber leider wieder nicht
übergeben werden und somit ist abermals nicht bekannt, was dann
passiert.
--> Befehle:
UNTERSUCHE TOETE NIMM INVENTAR
BENUTZE BIETE LEG VOKABELN
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Lösungsbeginn
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UNTERSUCHE KOFFER --> (SilberDOLCH + BERETTA mit Silberkugeln)
NIMM DOLCH
NIMM BERETTA
W
UNTERSUCHE EINGANG --> (offen)
UNTERSUCHE BENTLEY
BENUTZE BENTLEY --> (kein Benzin)
W
UNTERSUCHE KOMMODE --> (KUGELSCHREIBER)
UNTERSUCHE KUGELSCHREIBER --> (Hinweis)
NIMM KUGELSCHREIBER
W
LEG KUGELSCHREIBER --> (siehe Kommentar 1 oben)
S
NIMM MACHETTE
N, O, N
UNTERSUCHE SCHLINGPFLANZE --> (Hinweis)
BENUTZE MACHETTE
LEG MACHETTE
S, W, S
UNTERSUCHE PALME --> (GELD)
NIMM GELD
W
LEG GELD --> (DOSE)
UNTERSUCHE DOSE --> (Hinweis)
NIMM DOSE
N, W
LEG DOSE --> (siehe Kommentar 2 oben)
O, N, U
UNTERSUCHE STAENDER --> (TRANCH-COAT)
UNTERSUCHE TRANCH-COAT --> (FEUERZEUG)
NIMM FEUERZEUG
S
BENUTZE FEUERZEUG --> (die Fledermaeuse werden verjagt --> SUEDEN)
S
BENUTZE KREUZ --> (der Daemon ist tot --> OSTEN)
O
UNTERSUCHE BECKEN --> (Hinweis)
BENUTZE DOLCH --> (Lady X ist tot)
BENUTZE BERETTA --> (Dr.Tod ist besiegt) --> (Spielende --> MITTELINSPEKTOR)
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Kurzlösung
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UNTERSUCHE KOFFER --> (SilberDOLCH + BERETTA mit Silberkugeln)
NIMM DOLCH
NIMM BERETTA
W, W, W, W, N, U
UNTERSUCHE STAENDER --> (TRANCH-COAT)
UNTERSUCHE TRANCH-COAT --> (FEUERZEUG)
NIMM FEUERZEUG
S
BENUTZE FEUERZEUG --> (die Fledermaeuse werden verjagt --> SUEDEN)
S
BENUTZE KREUZ --> (der Daemon ist tot --> OSTEN)
O
BENUTZE DOLCH --> (Lady X ist tot)
BENUTZE BERETTA --> (Dr.Tod ist besiegt) --> (Spielende --> KOMMISSAR)
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Lösungsende
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