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Stadt Alzan, Die (stadt-alzan-zx-no-sound.txt)

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<>                 ______                             __  ____                <>
<>                 \_____\                           /__\/___/                <>
<>                  \_____\   _____         _____   /___/___/                 <>
<>                ___\_____\  \___/         \___/  /___/___/                  <>
<>                \________/       _________       \___\___\__                <>
<>                 \______/        \_______/        \__/\____/                <>
<>                                                                            <>
<> SIN-Lösung-001                                                   (c) J-_-K <>
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 | Spielname  : Die Stadt Alzan (Version ohne Sound)                          |
 | Spielart   : Textadventure                                                 |
 | System     : Sinclair ZX Spectrum - gespielt mit dem Emulator Fuse         |
 | Lösung     : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Notepad3              |
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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Alle Orte, Geheimnisse und Gefahren, das ganze Abenteuer mit kurzen
        Kommentaren.

        "Alzan" gibt es in 2 unterschiedlichen Versionen für den Sinclair ZX
        Spectrum. Die Handlung ist die gleiche, aber die Lösungen sind trotzdem
        deutlich anders.

        Die eine Version ist ohne Sound und um die geht es in dieser Lösung, die
        anderen hat einfachen Sound.

        Beim der Version ohne Sound, werden alle Befehle groß geschrieben. Das
        Spiel hat ein paar Übersetzungsfehler, die beachtet werden müssen.

    --> Befehle:
        HINUNTER         HINAUF         NEHME         KAUFE         LIST
        OEFFNE           ZUENDE         RAUBE         RAUS          BAUE
        HINEIN           STELLE         SCHAU

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                       Lösungsbeginn - Version ohne Sound
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W
HINEIN --> (Taschenlampe)
NEHME FACKEL --> (ein Übersetzungsfehler --> die "LAMPE" heißt hier
"FACKEL")
N
HINEIN
RAUBE BANK --> (das Geld wird dem Held gleich wieder abgenommen)
RAUS
O
S
OEFFNE DECKEL
HINUNTER --> (zu dunkel)
ZUENDE FACKEL --> (normal wäre "ZUENDE LAMPE")
SCHAU --> (ein Sack Naegel)
NEHME NAGEL --> (normal wäre "NEHME NAEGEL" aber "NEHME SACK" geht auch)
S
NEHME KARTE --> (die "EINTRITTSKARTE" ist wahrscheinlich eine Kreditkarte ?!)

--> (ab jetzt nicht mehr bummeln, da in der Grabstätte, der Pesterreger gelauert
     hat und so der Held, irgendwann an Pest stirbt.)

N
HINAUF
N
W
HINEIN
KAUFE HAMMER --> (mit der Kreditkarte ?! --> die Leiter ist zu teuer)
RAUS
N
NEHME HOLZ
HINAUF --> (die Feuerleiter)
N
N
HINAUF --> (der Held braucht eine Leiter)
LIST --> (Hammer + Nägel + Holz = Leiter)
BAUE
SCHAU --> (Leiter)
NEHME LEITER
STELLE LEITER
HINAUF --> (Spielende)

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                                  Lösungsende
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