<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
<> ______ __ ____ <>
<> \_____\ /__\/___/ <>
<> \_____\ _____ _____ /___/___/ <>
<> ___\_____\ \___/ \___/ /___/___/ <>
<> \________/ _________ \___\___\__ <>
<> \______/ \_______/ \__/\____/ <>
<> <>
<> SON-Lösung-001 (c) J-_-K <>
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
____________________________________________________________________________
| |
| Spielname : Das Zauberschloss - Remake |
| Spielart : Text-Grafik-Adventure |
| System : HTML-Javascript - gespielt mit dem Browser LibreWolf |
| Lösung : Textdatei - erstellt mit dem KWrite - Texteditor |
|____________________________________________________________________________|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kommentar des Verfassers
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
J-_-K : Alle Orte, Geheimnisse und Gefahren, das ganze Abenteuer.
--> Befehle:
verliere benutze öffne dreh list
verjage drücke nimm lies
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lösungsbeginn
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
nimm ring
dreh ring
w
s
nimm speer
n
o
n
n
o
o
nimm fackel
h
s
nimm schlüssel
n
r
w
s
o --> (WACHE)
verjage wache mit speer
verliere fackel --> (das BUCH verbrennt sonst)
nimm buch
öffne buch
lies buch --> (Zauberwort: SIMSALAKADABRA-ABRAKABUM aufschreiben)
verliere buch
nimm fackel
w
n
w
s
s
o --> (WACHE)
verjage wache mit speer
nimm truhe
öffne truhe --> (Gold)
s
verliere truhe --> (zwei Wächter streiten sich um das Gold und erschlagen sich)
öffne tuer --> (die Tür im SUEDEN mit dem SCHLUESSEL) --> (später das Ziel)
verliere schlüssel
nimm truhe
w
nimm tarnkappe
h --> (Kobold hat SPEER gestohlen)
n --> (WACHE)
benutze tarnkappe
o
nimm speer
n
verliere truhe --> (zwei Wächter streiten sich um das Gold und erschlagen sich)
nimm truhe
n
w
nimm zettel
lies zettel --> (Plan)
o
s
s
o
s
drücke knopf --> (WESTEN)
w
nimm handschuh
o
n
w
w --> (WACHE)
verjage wache mit speer
s --> (Kobold hat SPEER gestohlen)
r
o
n
w
n
n
w
nimm gift --> (ohne HANDSCHUH ist "Game over")
o
s
s
o
s
verliere truhe
nimm schild
w
h
n
o
n
w --> (Drache) --> (ohne SCHILD ist "Game over")
verliere gift --> (Drache löst sich auf)
w
simsalakadabra-abrakabum --> (das Zauberwort aus dem BUCH) --> (KRONE)
nimm krone
o
o
s
w
s
r
o
verliere handschuh
nimm truhe
s --> (Spielende)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lösungsende
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
____________________________________________________________________________
| |
| (c) Copyright 2024 bei Jens Krause alias J-_-K |
| |
| Alle Rechte dieses Textes, liegen beim Verfasser Jens Krause alias J-_-K. |
| Der Text darf zur eigenen privaten Nutzung kopiert werden, aber der Inhalt |
| dieses Textes, muss von der ersten bis zur letzten Zeile, inklusive der |
| Grafik, des Schriftzugs sowie des Copyright-Vermerks, komplett unverändert |
| bleiben. Der Text darf auch nicht, ohne Zustimmung des Verfasser, woanders |
| veröffentlicht werden. |
|____________________________________________________________________________|