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Huntman (Huntman.txt)

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<>                                                                            <>
<> C64-Lösung-045                                                   (c) J-_-K <>
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 | Spielname  : Huntman                                                       |
 | Spielart   : Textadventure                                                 |
 | System     : Commodore 64 - gespielt mit dem Emulator Denise               |
 | Lösung     : Textdatei - erstellt mit dem KWrite - Texteditor              |
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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Nicht alle Schritte in der Lösung sind notwendig. Es sind aber alle
        wichtigen Punkte, um das ganze Abenteuer zu erleben und auch die Lösung
        nachvollziehen zu können.

    --> Befehle:
        UEBERQUERE         FAELLE         TOETE         GRABE         SAG
        VERLIERE           OEFFNE         DREHE         NIMM          ISS
        SPRENGE            TRINK

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                                 Lösungsbeginn
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--> (zuerst muss der Held etwas essen, sonst ist nach 4 Schritten "Game over")

W, N, W
ISS HONIG
O
NIMM AXT
S
NIMM RING
O, O --> (das SCHWARZPULVER wird nicht benötigt, also weiter)
O
NIMM SPATEN
S
NIMM SCHILD
S
NIMM SPIELZEUGBOOT
N, O --> (die BOMBE besser nicht berühren, also gleich wieder zurück)
W, W
NIMM GOLD
N, W, W, W
VERLIERE GOLD --> (sonst ist gleich "Game over")
S
GRABE --> (mit dem SPATEN --> SCHWERT)
S --> (die ZUENDHOELZER werden nicht benötigt, also wieder zurück)
N, N, O, O, O, O, N
TOETE WOLF --> (mit dem SCHWERT)
O
NIMM ZAUBERTRANK
W, S, W, W
N --> (Hinweis)
DREHE RING --> (so wird das SPIELZEUGBOOT zu einem großen BOOT)
UEBERQUERE FLUSS --> (mit dem BOOT) --> (nun gibt es kein zurück mehr)
NIMM SEIL
W
TOETE KOBOLD --> (sonst ist gleich "Game over")
N  --> (der HELM wird nicht benötigt, also wieder zurück)
S, O, O   --> (das MESSER wird nicht benötigt, also weiter)
N
FAELLE BAUM --> (sonst ist gleich "Game over")
O, O --> (ohne dem SCHILD im Inventar, wird der Held vom Drachen gebrutzelt)
ISS APFEL--> (Hinweis: FULAKA aufschreiben) --> ("NIMM APFEL" ist "Game
over")
UEBERQUERE SCHLUCHT --> (mit dem SEIL)
W --> (den DIAMANT besser nicht berühren, also gleich weiter)
N
TRINK ZAUBERTRANK --> (sonst ist "Game over")
W
SAG FULAKA --> (der Hinweis nach dem Apfel essen) --> (WESTEN)
W
OEFFNE TRUHE --> (Spielende)

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                                  Lösungsende
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