Username: Password:
RegisterForgotten Password

Schloss (Schloss_des_Grauens.txt)

<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
<>                 ______                             __  ____                <>
<>                 \_____\                           /__\/___/                <>
<>                  \_____\   _____         _____   /___/___/                 <>
<>                ___\_____\  \___/         \___/  /___/___/                  <>
<>                \________/       _________       \___\___\__                <>
<>                 \______/        \_______/        \__/\____/                <>
<>                                                                            <>
<> XLE-Lösung-007                                                   (c) J-_-K <>
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  ____________________________________________________________________________
 |                                                                            |
 | Spielname  : Schloss des Grauens                                           |
 | Spielart   : Textadventure                                                 |
 | System     : Atari XL/XE - gespielt mit dem Emulator Altirra               |
 | Lösung     : Textdatei - erstellt mit dem KWrite - Texteditor              |
 |____________________________________________________________________________|

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                            Kommentar des Verfassers
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

J-_-K : Nicht alle Schritte in der Lösung sind notwendig. Es sind aber alle
        wichtigen Punkte, um das ganze Abenteuer zu erleben und auch die Lösung
        nachvollziehen zu können.

    --> Befehle:
        VERSCHIEBEN         SCHWINGEN         ANHEBEN         NEHMEN
        EINSTEIGEN          BEGIESSEN         OEFFNEN         ESSEN
        AUSMACHEN           ANMACHEN          ABLEGEN         LESEN
        SCHWENKEN           TRINKEN           DREHEN          SAGEN
        FUETTERN

        U = UMSCHAUEN       A = AUSRÜSTUNG    HILFE           TIP

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                 Lösungsbeginn
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

S
KURBEL DREHEN --> (unmöglich, der Held muss einen anderen Ausgang finden)
O
SCHWERT NEHMEN
N, N
FLASCHE NEHMEN
W
LUNCHPAKET NEHMEN
LUNCHPAKET OEFFNEN
LUNCHPAKET ESSEN --> (lecker, aber hat sonst keine Funktion für das Spiel)
W, H, H
VOGELFUTTER NEHMEN
R, O
FENSTER OEFFNEN --> (wieder unmöglich, also weiter anderen Ausgang suchen)
O
MATRATZE ANHEBEN --> (AMULETT)
AMULETT NEHMEN
AMULETT LESEN --> (hmmm ?)
S
PFLANZE BEGIESSEN --> (wohl als kleiner Gag gedacht, ist nicht weiter wichtig)
S
KUCHEN NEHMEN
H --> (schöne Aussicht, gleich wieder zurück)
R, W, W, R
LAMPE NEHMEN
R
LAMPE ANMACHEN
U --> (umsehen)
SCHWERT SCHWINGEN --> (Skelett zerfällt in hunderte Stücke)
N
KUCHEN ESSEN --> (der Held kann nun Elfen-Runen lesen)
RUNEN LESEN --> (Hinweis --> da muss etwas um die Ecke gedacht werden)
und sagen --> (der Hinweis der Runen --> das "UND" war entscheidend) --> (OSTEN)
O
SCHATZKAMMER OEFFNEN --> (Held ist zu schwach)
TRANK NEHMEN
TRANK TRINKEN --> (manchmal muss ein Abenteurer auch mutig sein --> Superkräfte)
SCHATZKAMMER OEFFNEN --> (NORDEN)
ZETTEL NEHMEN
ZETTEL LESEN --> (Hinweis)
S, W, S, H, N
KETTE OEFFNEN --> (hmmm, das könnte ein Ausgang aus dem Schloss sein)
N, H, O, O
AMULETT EINSTECKEN --> (der Hinweis vom ZETTEL aus der Schatzkammer) --> (HOCH)
VOGEL FUETTERN --> (Hinweis: "ARJAYZEE" aufschreiben)
R, S, S, W, W
H --> (geht noch nicht, durch einen Zauber versperrt)
ARJAYZEE SAGEN --> (der Hinweis vom VOGEL) --> (Sperrzauber ist verschwunden)
H
BUCH NEHMEN
R, R, R, N, O
BUCH LESEN --> (geht noch nicht)
LAMPE AUSMACHEN
BUCH LESEN --> (Hinweis: "XANADU" aufschreiben)
LAMPE ANMACHEN
XANADU SAGEN --> (der Hinweis aus dem BUCH) --> (OSTEN)
SCHLUESSEL NEHMEN
W, W, S, H, N
KETTE OEFFNEN --> (WESTEN)
W --> (Spielende)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                  Lösungsende
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  ____________________________________________________________________________
 |                                                                            |
 | (c) Copyright 2024 bei Jens Krause alias J-_-K                             |
 |                                                                            |
 | Alle Rechte dieses Textes, liegen beim Verfasser Jens Krause alias J-_-K.  |
 | Der Text darf zur eigenen privaten Nutzung kopiert werden, aber der Inhalt |
 | dieses Textes, muss von der ersten bis zur letzten  Zeile, inklusive der   |
 | Grafik, des Schriftzugs sowie des Copyright-Vermerks, komplett unverändert |
 | bleiben. Der Text darf auch nicht, ohne Zustimmung des Verfasser, woanders |
 | veröffentlicht werden.                                                     |
 |____________________________________________________________________________|