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Abenteuer Im Weltraum (Abenteuer_im_Weltraum.txt)

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<> XLE-Lösung-008                                                   (c) J-_-K <>
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 | Spielname  : Abenteuer im Weltraum                                         |
 | Spielart   : Textadventure                                                 |
 | System     : Atari XL/XE - gespielt mit dem Emulator Altirra               |
 | Lösung     : Textdatei - erstellt mit dem KWrite - Texteditor              |
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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Alle Orte, Geheimnisse und Gefahren, das ganze Abenteuer mit kurzen
        Kommentaren.

    --> Befehle:
        AUFSCHLIESSEN       ANMACHEN       ABLEGEN       NEHMEN       SAGEN
        VERSCHIEBEN         ABFEUERN       OEFFNEN       LESEN        ESSEN
        AUSMACHEN

        U = UMSCHAUEN     A = AUSRÜSTUNG     HILFE      TIP

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                                 Lösungsbeginn
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S
BUCH NEHMEN --> (das BUCH scheint nicht wichtig zu sein)
N, N
TAFEL LESEN --> (Hinweis)
H, W
MUETZE NEHMEN --> (die Mütze des KOMMANDANTEN --> Hinweis)
O, N, H
MUETZE ABLEGEN --> (Ordnung muss sein --> Geheimfach mit KassettenRECORDER)
RECORDER ANMACHEN --> (Wort: GEMINI aufschreiben)
R, W
GEMINI SAGEN --> (die Hinweise vom SCHILD und dem KassettenRECORDER) --> (HOCH)
H
HANDSCHUH NEHMEN
R, O, S, R
STAB VERSCHIEBEN --> (mit dem HANDSCHUH)
S
LUKE OEFFNEN --> (geht erst nach Deaktivierung des Reaktors)
R, W --> (im MASCHINENRAUM ist nichts, also gleich wieder zurück)
O, O
SCHLUESSEL NEHMEN
W, H, O
RAUMANZUG NEHMEN
H, O, H, N, H
BROSCHUERE LESEN --> (Hinweis)
O
LAMPE NEHMEN
AUFKLEBER LESEN --> (Wort: AUF aufschreiben)
AUF SAGEN --> (die Hinweise vom SCHILD und dem AUFKLEBER) --> (HOCH)
H
TRUHE AUFSCHLIESSEN --> (mit dem SCHLUESSEL) --> (PISTOLE)
PISTOLE NEHMEN
R, W, R, S, R, S, W, R
WUSEL NEHMEN
O, R, S
LEITER NEHMEN
N, N
LUFTSCHLEUSE OEFFNEN --> (geht nur mit dem RAUMANZUG im Gepäck) --> (RUNTER)
R --> (ohne LEITER ist "Game over")
LEITER ABLEGEN --> (HOCH)
PISTOLE ABFEUERN --> (RUNTER)
R --> (dunkel)
LAMPE ANMACHEN
U --> ("U" für umsehen)
N
DIAMANT NEHMEN --> (der DIAMANT scheint nicht wichtig zu sein)
N --> (noch einmal "N" ist "Game over" --> also gleich wieder zurück)
S, O --> (ALIEN)
WUSEL ABLEGEN --> (der Hinweis aus der BROSCHUERE)
O --> (das EI des ALIEN)
EI NEHMEN
W, W, S, H, H, S, H, N, H, N, H, N, H
EI ABLEGEN --> (Spielende)

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                                  Lösungsende
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