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Stadt Alzan, Die (Die_Stadt_Alzan_new.txt)

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<>                 ______                             __  ____                <>
<>                 \_____\                           /__\/___/                <>
<>                  \_____\   _____         _____   /___/___/                 <>
<>                ___\_____\  \___/         \___/  /___/___/                  <>
<>                \________/       _________       \___\___\__                <>
<>                 \______/        \_______/        \__/\____/                <>
<>                                                                            <>
<> SIN-Lösung-002                                                   (c) J-_-K <>
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 | Spielname  : Die Stadt Alzan (Version mit Sound)                           |
 | Spielart   : Textadventure                                                 |
 | System     : Sinclair ZX Spectrum - gespielt mit dem Emulator Fuse         |
 | Lösung     : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Notepad3              |
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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Alle Orte, Geheimnisse und Gefahren, das ganze Abenteuer mit kurzen
        Kommentaren.

        "Alzan" gibt es in 2 unterschiedlichen Versionen für den Sinclair ZX
        Spectrum. Die Handlung ist die gleiche, aber die Lösungen sind trotzdem
        deutlich anders.

        Die eine Version hat einfachen Sound und um die geht es in dieser
        Lösung, die anderen ist ohne Sound.

        Bei der Version mit Sound, muss beim spielen, immer auf Groß- und
        Kleinschreibung geachtet werden, sonst versteht das Spiel die Befehle
        nicht. In dem Sack, den der Held findet, sind Nägel. Das wird von dem
        Spiel leider nicht verraten.

    --> Befehle:
        oeffne         runter         nehme         hoch         sieh
        hinein         zuende         kaufe         baue         Last
        stehle         stelle         raus

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                       Lösungsbeginn - Version mit Sound
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W
hinein --> (Taschen-Lampe)
nehme Lampe
N
hinein
stehle Geld --> (das Geld wird dem Held später wieder abgenommen)
raus
N
O
S
S
W
oeffne Deckel
runter --> (zu dunkel)
zuende Lampe --> (Sack)
nehme Sack --> (wird vom Spiel nicht verraten, Sack ist voller Nägel)
O
nehme Karte --> (die "EINTRITTSKARTE" ist wahrscheinlich eine Kreditkarte ?!)

--> (ab jetzt nicht mehr bummeln, da in der Grabstätte, der Pesterreger gelauert
     hat und so der Held, irgendwann an Pest stirbt.)

W
hoch
O
N
W
hinein
kaufe Hammer --> (mit der Kreditkarte ?! --> die Leiter ist zu teuer)
raus
S
nehme Holz
N
O
O
N
hoch --> (der Held braucht eine Leiter)
Last --> (Hammer + Sack mit Nägel + Holz = Leiter)
baue Leiter
sieh --> (Leiter)
nehme Leiter
stelle Leiter
hoch --> (Spielende)

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                                  Lösungsende
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