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Cohan's Land (Cohans_Land_new.txt)

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<>                                                                            <>
<> C+4-Lösung-012                                                   (c) J-_-K <>
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 | Spielname  : Cohan's Land                                                  |
 | Spielart   : Textadventure                                                 |
 | System     : Commodore Plus/4 - gespielt mit dem Emulator YAPE             |
 | Lösung     : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Notepad3              |
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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Das Adventure ist sehr umfangreich und zum Teil auch schwierig. Ich habe
        es zwar durchgespielt, konnte aber nicht alle Geheimnisse entdecken. Das
        Spiel sagt am Ende, es sind 79.5 % gelöst. Wo die restlichen 20.5 % der
        Geheimnisse sein sollen, habe ich nicht herausgefunden.

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                                 Lösungsbeginn
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OEFFNE SCHRANK
SCHAUE SCHRANK --> (Neu: Flasche)
NIMM FLASCHE
UNTERSUCHE FLASCHE --> (Neu: Schriftrolle)
ZERSCHLAGE FLASCHE --> (Neu: Seekarte)
NIMM SEEKARTE
OEFFNE HAUSTUER
SCHAUE --> (Neu: Norden)
N
N
BETRETE SCHIFF --> (jetzt schnell die Seekarte dem Navigator geben)
GEBE NAVIGATOR SEEKARTE
WARTE --> (bei Bedarf mehrmals eingeben --> bis der Held auf einer Insel landet)
WARTE --> (Neu: Truhe)
OEFFNE TRUHE
SCHAUE --> (Neu: viele Gegenstände)
NIMM MUSCHELN
NIMM SAEBEL
NIMM SCHIFFSZWIEBACK
NIMM SEIL
NIMM PISTOLE
NIMM MUNITION
NIMM AXT
UNTERSUCHE MUNITION --> (4 Schuss)
ESSE --> (Schiffszwieback mit Muscheln)
SW
SW
FAELLE BAUM MIT AXT
SCHAUE --> (Neu: Holz)
NIMM HOLZ
NW
KLETTERE BAUM --> (Neu: Loewe)
WARTE
ERLEGE LOEWE MIT PISTOLE
RUNTER
S
BAUE FLOSS MIT HOLZ
UEBERQUERE FLUSS MIT FLOSS
WARTE --> (Neu: Krokodil --> der Held kann jetzt noch nach N oder NO fliehen)
ERLEGE KROKODIL MIT PISTOLE
O
SO
S
S
S
SW
BETRETE HOEHLE
UNTERSUCHE SKELETT --> (wichtiger Hinweis)
UNTERSUCHE HOEHLENWAND
LESE SCHRIFT --> (Codewort: NAHOC aufschreiben)
S
SW
BINDE SEIL AN EISENRING
KLETTERE
BETRETE SPALT
N
O
O
UNTERSUCHE TROPFSTEINE
W
N --> (Stahlgreifarme fangen den Held)
NAHOC (das Codewort)
SCHAUE --> (Neu: Aufzug)
BETRETE AUFZUG
DRUECKE TASTE --> (wohl defekt)
OEFFNE SCHALTKASTEN
ZERSCHLAGE SCHALTKASTEN MIT AXT
SCHAUE --> (Neu: Kabel)
VERBINDE KABEL
DRUECKE TASTE
SCHAUE --> (Neu: Sueden)
S
W
W
W
N
SETZE DICH IN SESSEL --> (Hintergrundstory von Professor Cohan)
SCHAUE --> (Neu: Sueden)
S
O
S
S
NIMM STROMKABEL
N
W
RUNTER --> (ein Kampfroboterheer)
RAUF
O
N
O
N
O
--------------------------------------------------------------------------------
Es kann passieren, das der Held von einem Roboter gefangen wird, dann landet er
im "Raum mit verriegelter Stahltuer und Belueftungsschacht". Immer auf die
Meldung achten das "Schritte in der Nähe" sind. Gegebenenfalls mit dem "WARTE"
Befehl experimentieren. Aber so problematisch ist die Gefangennahme nicht. Die
nächsten Schritte, beschreiben auch die Flucht, aus dem verriegelten Raum.
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GEHE SCHACHT
ZERSTOERE DRAHTGITTER MIT AXT --> (Neu: Drahtgitter)
NIMM DRAHTGITTER
GEHE SCHACHT
S
N
O
N
VERBINDE STROMKABEL MIT DRAHTGITTER
LEGE DRAHTGITTER
VERBINDE STROMKABEL MIT STECKDOSE
WARTE --> (bis der Roboter kommt --> der ärgert nicht mehr)
N
W
UNTERSUCHE TOTEN
NIMM SCHLUESSEL
NIMM ZEITBOMBE
UNTERSUCHE ZEITBOMBE --> (in XX Schritten muß der Held am Ziel sein)
O
S
W
OEFFNE SCHRANK MIT SCHLUESSEL
SCHAUE --> (Neu: Schutzanzug)
NIMM SCHUTZANZUG
O
N
W
BETAETIGE SCHALTHEBEL --> (die Schleuse zur verbotenen Zone öffnet sich)
BETRETE SCHLEUSSE
NW
SW
NW
RAUF
RAUF
--------------------------------------------------------------------------------
SCHIESSE MIT PISTOLE AUF DRUCKKNOPF --> (wenn das nicht klappt ...)
WERFE PISTOLE AUF DRUCKKNOPF
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SCHAU --> (Neu Bruecke)
GEHE BRUECKE
N
O
SO
RAUF
O
UNTERSUCHE BRUNNEN --> (DIE QUELLE DER MACHT!)
WERFE ZEITBOMBE IN BRUNNEN
S
SCHWIMME --> (Spielende --> 79.5 % dieses Adventure gelöst)

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                                  Lösungsende
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 | (c) Copyright 2023 bei Jens Krause alias J-_-K                             |
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