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<> C+4-Lösung-044 (c) J-_-K <>
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| Spielname : Das Rätsel um die 7. Kolonie |
| Spielart : Text-Grafik-Adventure |
| System : Commodore Plus/4 - gespielt mit dem Emulator YAPE |
| Lösung : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Notepad3 |
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Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Alle Orte, Geheimnisse und Gefahren, das ganze Abenteuer mit kurzen
Kommentaren.
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Lösungsbeginn
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SIEH --> (Knochen --> wird nicht benötigt)
O
SCHAU WAND --> (Knöpfe)
DRÜCKE KNOPF
GEH TÜR
SIEH --> (Kanister)
NIMM KANISTER --> (es gibt leider keinen Hinweis, aber Kanister ist noch leer)
GEH BUGGY
FAHRE BUGGY
FAHRE BUGGY
SCHAU BERG
FAHRE BUGGY
VERLASSE BUGGY
GEH BERG
SCHAU TEICH
FÜLLE KANISTER
SIEH --> (Hammer)
NIMM HAMMER
GEH BERG
FÜLLE TANK
GEH BUGGY
FAHRE BUGGY
FAHRE BUGGY --> (neuer Weg nach Osten)
VERLASSE BUGGY
O
O
--> (im Norden und Osten stirbt der Held im Sumpf)
S
ÖFFNE SCHRANK
GEH SCHRANK --> (neuer Weg nach Westen)
W
--> (im Westen stirbt der Held wieder im Sumpf)
ÖFFNE SARG
GEH SARG
--> (im Westen stirbt der Held abermals)
SIEH --> (Marke)
NIMM MARKE
GEH STRASSE --> (das Loch !)
SPRING STRASSE
SCHLAGE TAXI
GEH TAXI --> (hier ist etwas)
SCHAU TAXI
SAGE JA
SIEH --> (Kabel)
LEGE KANISTER
NIMM KABEL
N
ÖFFNE TÜR --> (kein Strom)
S
O
GEH TÜR --> (Roboterwache)
ZEIGE MARKE
O
SCHAU TAFEL --> (ein Kabel fehlt)
MONTIERE KABEL
W
W
N
SIEH --> (Brille)
NIMM BRILLE
ÖFFNE TÜR
O
SCHAU TÜR --> (offen)
TRAGE BRILLE
O --> (ohne Brille würde der Held nichts sehen)
O
SCHAU TÜR --> (verschlossen)
ÖFFNE TÜR --> (kein Schlüssel)
SCHLAGE TÜR
SCHAU TÜR --> (offen)
GEH TÜR
ÖFFNE TÜR --> (kein Schlüssel)
SCHAU TISCH --> (nicht sehr stabil)
SCHLAGE TISCH
SIEH --> (Schlüssel)
LEGE BRILLE
NIMM SCHLÜSSEL
ÖFFNE TÜR --> (neuer Weg nach Westen)
W
SIEH --> (Seil)
LEGE SCHLÜSSEL
NIMM SEIL
GEH LOCH --> (das Loch !)
WIRF SEIL
GEH SEIL
SCHAU KASTEN --> (zu hoch)
GEH TISCH
SCHAU KASTEN --> (zum öffnen)
ÖFFNE KASTEN
SCHAU KASTEN --> (ein Buch --> darin steht "ASKO")
N
O
SCHLAGE FENSTER --> (der Held sieht etwas + ohne Hammer würde er sterben)
SIEH --> (Diskette)
LEGE SEIL
NIMM DISKETTE
W
SCHAU WAND --> (Knopf)
DRÜCKE KNOPF --> (Passwort aus dem Buch)
SAGE ASKO
GEH TÜR
SCHAU COMPUTER --> (Schlitz)
STECK DISKETTE --> (Spielende)
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Lösungsende
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