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<> C64-Lösung-007 (c) J-_-K <>
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| Spielname : Per Anhalter durch die Galaxis |
| Spielart : Textadventure |
| System : Commodore 64 - gespielt mit dem Emulator Hoxs64 |
| Lösung : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Notepad3 |
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Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Alle Orte, Geheimnisse und Gefahren, das ganze Abenteuer mit kurzen
Kommentaren.
Ziel ist es, 5 Gegenstände zu finden und diese in das "Wirtshaus zu den
Fuenf wundersamen Dingen" zu bringen. Mit dem Befehl "punkte", kann
geprüft werden, ob ein abgelegter Gegenstand richtig ist. Dann steigen
die Punkte immer um 20, bis zur vollen Punktzahl von 100.
Ab der Stelle, wo der Held den Vogonen-Kapitän erschießt, da er den
Weg versperrt, kann bei jedem weiteren Schritt, mit folgender Meldung
gerechnet werden : "O je! Ein Vogone hat uns gesehen". Dann muss der
nächste Schritt unbedingt "schiesse vogone" sein.
Der Held kann auch nur 4 Gegenstände gleichzeitig tragen, das kann mit
dem Befehl "gepaeck" jederzeit überprüft werden.
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Lösungsbeginn
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n, n
lies plakat --> (in dieses Wirtshaus sollen die 5 Gegenstände)
nimm geranien
wirf geranien
gucke
nimm schluesselbund
o, h, n, n, o
nimm pistole
nimm kotelett
w, s, s, r, w, s, s, s, s, w, h
gucke pistole --> (ist noch ausgeschaltet)
an pistole
schiesse kapitaen --> (lässt den Held sonst nicht vorbei)
o, n
nimm buch --> ("gucke buch" bei Bedarf)
s, w
oeffne tuer --> (geht nur mit dem gefundenen Schlüsselbund)
wirf schluesselbund
w
lies buch --> (mit dem Buch kann der Held reisen)
o, r, n
wirf kotelett --> (für den hungrigen Plapperkaefer, der den Weg versperrt)
o
nimm apparat --> ("gucke apparat" bei Bedarf)
w, w
nimm muenze
o, s, h, w
lies buch
o
wirf pistole
r, o, o
nimm motor --> ("gucke motor" bei Bedarf)
w, n, n, o, h, n, n, h
wirf motor
druecke hebel --> (geht nur mit dem eben abgelegten Motor)
o
nimm scheck
w, r, s, s, r, o, o
wirf muenze --> (für eine Likörpraline)
w, s
lies buch --> (um den Sonnentiger zu verjagen)
s
wirf apparat --> (Lösungshinweis für den Arkenschnapper der noch kommt)
n, w, h
wirf praline
nimm fisch --> (der 1. Gegenstand um das Spiel zu lösen)
r, o, n, o
nimm muenze
w, n ,n
wirf muenze --> (für Tee mit Käsegeschmack)
w
wirf scheck --> (für einen Pangalaktischen Rachenputzer)
o, s, o, h, n, n, h
druecke hebel
r, s, s, r, w, s, s, s, o
wirf tee --> (Käsetee für die Maus)
nimm maus
w, s, w, h
nimm pistole
w
lies buch
wirf buch
o, r, n, w, s
wirf rachenputzer --> (Go west!)
w, n --> (der magratheische Elefant wir mit der Maus vertrieben)
r, s
nimm stabilisator
n, h, s, s
nimm fuehrer --> (der 2. Gegenstand um das Spiel zu lösen)
o, s, o, n, o s, h, w
wirf fuehrer
nimm buch
lies buch
wirf buch
nimm fuehrer
o
wirf pistole
r, o, n, n, n, n
wirf fisch --> (Punkte: 20 von 100)
wirf fuehrer --> (Punkte: 40 von 100)
o, h, n, n, h
druecke hebel
r, s, s, r, w, n, r
nimm handtuch --> (der 3. Gegenstand um das Spiel zu lösen)
gucke
nimm ente --> (der 4. Gegenstand um das Spiel zu lösen)
h, s, s, s, o,
nimm marvin --> (der 5. Gegenstand um das Spiel zu lösen)
w, n, w, h, n, n, h
druecke hebel
r, s, s, r, w
wirf handtuch --> (Punkte: 60 von 100)
wirf ente --> (Punkte: 80 von 100)
wirf marvin --> (Spielende --> Punkte: 100 von 100)
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Lösungsende
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