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Planet of the Robots (Planet_of_the_Robots-Robot_War.txt)

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<> C64-Lösung-006                                                   (c) J-_-K <>
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 | Spielname  : Planet of the Robots - Robot War                              |
 | Spielart   : Textadventure                                                 |
 | System     : Commodore 64 - gespielt mit dem Emulator Hoxs64               |
 | Lösung     : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Notepad3              |
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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Alle Orte, Geheimnisse und Gefahren, das ganze Abenteuer mit kurzen
        Kommentaren.

        Nicht alle Schritte in der Lösung sind notwendig. Es sind aber alle
        wichtigen Punkte, um das ganze Abenteuer zu erleben und auch die Lösung
        nachvollziehen zu können.

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                                 Lösungsbeginn
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o
n
nimm pistole
s
s
s
o
r --> (I.D.Karte benötigt)
h
o --> (I.D.Karte benötigt)
r
raus
w
nimm buch
untersuche Buch --> (Computerbefehle aufschreiben - später sehr wichtig)
raus
s
schiess roboter
r
n
n --> (U-Bahn Station: Endsville)
--> (jetzt in allen Richtungen eine Telefonzelle suchen - ist immer wo anders)
in
untersuche muenzen
nimm muenzen
raus
--> (jetzt zurück zur U-Bahn Station)
r
n
n --> (U-Bahn Station: Stadthalle)
n
n
n
w
in
s
o --> (Restaurant - Eintritt nur mit Krawatte)
n
n
n
o
kauf krawatte
raus
s
o
kauf pillen --> (für den kleinen Hunger)
raus
s
s
o --> (erster Schritt zum besorgen der I.D.Karte)
sprich roboter
3 --> (Kaviar und Champagner - schön teuer !)
schuldig --> (2x "unschuldig" geht auch)
untersuche staebe
breche staebe
raus
n
nimm pillen
esse pillen
nimm buch
nimm card --> (die wichtige I.D.Karte für die Stadthalle)
raus
h
h
o
n
nimm brief
lese brief --> (Raumnummer + Passwort aufschreiben - ändern sich immer)
raus
w
r
raus
n
n
w
in
in
untersuche computer
sprich roboter
j
RETURN
open1-12-1
govt
chronos
--> (Passwort aus Brief) --> (Kombination aufschreiben - ändert sich immer)
off
raus
raus
o
s
s
s
r
n
j --> (U-Bahn Station: Metro-Universität)
sprich roboter
--> (Raumnummer aus Brief)
in
--> (Kombination aus der Computerdatei CHRONOS)
in
--> (es gibt verschiedene Enden - mit dem Jahr kann experimentiert werden !)
--> (bestes Ende ist ein Jahr zwischen 1970 - 1999)
--> (Monat + Tag + Stunde + Minute + Sekunde sind egal) --> (Spielende)

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                                  Lösungsende
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