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Unfreiwillige Erbe, Das (Das_unfreiwillige_Erbe_Das_freiwillige_Erbe.txt)

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<>                 ______                             __  ____                <>
<>                 \_____\                           /__\/___/                <>
<>                  \_____\   _____         _____   /___/___/                 <>
<>                ___\_____\  \___/         \___/  /___/___/                  <>
<>                \________/       _________       \___\___\__                <>
<>                 \______/        \_______/        \__/\____/                <>
<>                                                                            <>
<> C64-Lösung-032                                                   (c) J-_-K <>
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 | Spielname  : Das unfreiwillige Erbe + Das freiwillige Erbe                 |
 | Spielart   : Textadventure                                                 |
 | System     : Commodore 64 - gespielt mit dem Emulator Denise               |
 | Lösung     : Textdatei - erstellt mit dem KWrite - Texteditor              |
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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Nicht alle Schritte in der Lösung sind notwendig. Es sind aber alle
        wichtigen Punkte, um das ganze Abenteuer zu erleben und auch die Lösung
        nachvollziehen zu können.

        Ziel ist es, 8 Schätze zu finden, die richtig gut versteckt sind.

        Es gibt 2 verschiedene Versionen, "Das unfreiwillige Erbe" und "Das
        freiwillige Erbe", die sich nur optisch unterscheiden. "Das freiwillige
        Erbe" läuft etwas flüssiger auf dem Commodore 64..

        Es ist sehr wichtig, mit der Kerze immer sparsam umzugehen und ihren
        Zustand immer im Auge zu behalten. Die 3 wichtigen Befehle für die Kerze
        sind:
        zuende kerze
        loesche kerze
        untersuche Kerze --> (´Sie ist zu xx % verbraucht.´)

        Beendet werden kann das Adventure wohl nur mit dem Befehl "ende".

        Das Spiel hat leider ein paar Rechtschreibfehler, die dann auch bei der
        Befehlseingabe, so übernommen werden müssen. Ein Beispiel ist die
        "garedrobe" im Spiel, die richtig "garderobe" heißen müsste.

        Bevor es mit der Lösung losgeht, noch etwas unnützes Wissen ;)  :
        Am Anfang des Abenteuers, steht der Held vor einer Serpentine. Also ich
        hatte bis dahin, noch nie diesen Begriff gehört und habe mich mal schlau
        gemacht. Eine Serpentine (lateinisch von Schlange (serpens) abgeleitet),
        ist ein schlangenförmiger Weg, der einen Berg hinauf führt.

    --> Befehle:
        gehe         nimm         lege      wirf       runter
        untersuche   betrachte    lies      besteige   hoch
        lese         erklettere   zuende    brenne     ende
        springe      bewege       drehe     starte     hilfe
        loesche      oeffne       iss       sprich     inventar
        schiebe      trinke                            vokabular

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                                 Lösungsbeginn
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lese wegeiser --> (Hinweis)
untersuche muelleimer --> (Notiz)
lies notiz --> (Hinweis --> hierher sollen alle gefundenen Schätze)
n
n
lese wegeiser --> (Hinweis)
w
lese schild --> (Hinweis)
untersuche holzzaun --> (Seil)
nimm seil
o
o
o
lese schild --> (Hinweis)
untersuche stacheldrahtzaun --> (Generalschluessel)
nimm generalschluessel
w
runter --> (Achtung)
untersuche baum --> (Hinweis)
untersuche fischerhuette --> (Hinweis)
wirf seil --> (Seil)
erklettere seil
gehe baumhaus
untersuche kerze --> (Hinweis)
untersuche streichholz --> (Hinweis)
nimm kerze
nimm streichholz
w
runter
gehe fischerhuette
nimm steak
schiebe liege --> (Loch)
untersuche feuerstelle --> (Hinweis)
zuende streichholz --> (schnell sein!)
zuende feuerstelle
zuende kerze
gehe loch
lege kerze --> (wenn die Kerze vorher aus geht --> ´n´ + ´zuende kerze´)
nimm leiter
untersuche geroell --> (Silberbarren)
nimm silberbarren --> (der 1. Schatz)
nimm kerze
n
loesche kerze --> (WICHTIG!)
n
erklettere seil
untersuche felsvorsprung --> (Hinweis)
springe felsvorsprung
s
s
lege silberbarren
hoch
hoch
lese tafel --> (Hinweis)
untersuche eingangstuer --> (Hinweis)
lege leiter --> (an die Wand)
besteige leiter
oeffne dachluke
gehe dachluke
untersuche metallkiste --> (Hinweis)
oeffne tuer --> (Sueden)
s
o
untersuche treppe --> (HINWEIS)
untersuche schwenktuer --> (Knauf)
drehe knauf
oeffne schwenktuer --> (Norden)
n
untersuche kommode --> (Diamantring)
nimm diamantring --> (der 2. Schatz)
schiebe kommode --> (Klappe)
oeffne klappe
gehe klappe
untersuche wandspiegel --> (später noch wichtig)
nimm miniaturschluessel
hoch
s
w
w
wirf steak --> (sonst ist gleich "Game over")
nimm sprengstoff
lies sprengstoff --> (Hinweis)
o
s --> (im Bad ist nichts, also gleich wieder zurück)
n
n
oeffne metallkiste --> (mit dem Miniaturschlüssel)
lege miniaturschluessel
untersuche metallkiste --> (Armbanduhr + Sicherheitsschluessel)
nimm armbanduhr --> (der 3. Schatz)
nimm sicherheitsschluessel
hoch
runter
runter
runter
lege armbanduhr
untersuche diamantring --> (Hinweis)
drehe diamantring --> (Folie)
lege diamantring
nimm Folie
untersuche folie --> (Hinweis)
lies folie --> (Hinweis)
hoch
hoch
oeffne eingangstuer --> (mit dem Sicherheitsschluessel --> Osten)
lege sicherheitsschluessel
o
untersuche garedrobe --> (Flasche)
trinke flasche --> (Held wird betrunken und verschleppt)
lies papier --> (Wegbeschreibung: wichtig und aufschreiben)
untersuche gitter  --> (Hinweis)
gehe gitter
o
n
untersuche Treppe --> (Hinweis)
n
n
n
untersuche kamin --> (Hinweis)
zuende kamin
untersuche geraet --> (Hinweis)
lege folie
starte geraet --> (Werbung --> leider kein neuer Hinweis!)
zuende kerze
s
s
w
untersuche arbeitstisch --> (Zeitungsblatt)
nimm zeitungsblatt
lies zeitungblatt --> (Wegbeschreibung: wichtig und aufschreiben)
schiebe buecher --> (Unten)
runter
nimm goldmuenze --> (der 4. Schatz)
hoch
loesche kerze
o
n
w
untersuche oelbild --> (Hinweis)
nimm oelbild --> (der 5. Schatz)
o
s
s
s
w
w
runter
runter
lege goldmuenze
untersuche oelbild --> (Brechstange)
lege oelbild
nimm brechstange
hoch
hoch
o
o
untersuche glastuer --> (Hinweis)
schiebe zeitungsblatt --> (durch den Spalt unter der Tuer)
schiebe schluessel
nimm zeitungsblatt --> (Schluessel)
lege zeitungsblatt
nimm schluessel
oeffne glastuer --> (mit dem Schlüssel --> Sueden)
lege schluessel
s
w
s
untersuche geruempel --> (Schatztruhe)
nimm schatztruhe
n --> (Meldung: ´...Tuer im Norden´ --> sonst mehrmals hin und her laufen)
n
lies brief --> (Hinweis)
nimm brief
s
o
n
w
w
besteige leiter
gehe dachluke
s
o
n
gehe klappe
lies brief --> (im Wandspiegel --> wichtiger Hinweis!)
lege brief
hoch
s
w
n
hoch
runter
runter
runter
lege schatztruhe
oeffne schatztruhe --> (mit der Brechstange)
lege brechstange
untersuche schatztruhe --> (Tonbandcassette + Weissgoldring --> der 6. Schatz)
nimm tonbandcassette --> (der Weissgoldring kann gleich hier liegen bleiben)
hoch
hoch
o
gehe garedrobe
nimm kneifzange
s
o
n
n
n
n
lege tonbandcassette --> (in den Cassettenrecorder)
starte cassettenrecorder --> (Hinweis)
nimm cassettenrecorder
nimm tonbandcassette
drehe lampe --> (Unten)
zuende kerze
runter
lege cassettenrecorder
lege tonbandcassette
starte cassettenrecorder --> (Tresortür öffnet sich --> Hinweis aus dem Brief)
gehe tresortuer --> (Tresortür fällt zu)
w --> (im Westen ist nichts, also gleich wieder zurück)
o
untersuche safe --> (Platinbarren)
nimm platinbarren --> (der 7. Schatz)
gehe safe
oeffne eisengitter --> (mit der Kneifzange --> Westen)
lege kneifzange
w
n
w
s --> (der Hinweis vom Zeitungsblatt)
gehe fahrstuhl
starte fahrstuhl
n --> (es kann sein das die Kerze hier ausgeht)
n --> (wieder in der Fischerhuette vom Anfang)
zuende sprengstoff --> (ab jetzt muss alles schnell gehen)
zuende kerze
gehe loch
wirf sprengstoff
n --> (´...explodiert der Sprengstoff´)
gehe loch --> (Westen)
w
o
s
w
w
o
s
w --> (Hinweis vom Papier in der Zelle --> Schatzkammer)
nimm kiste --> (der 8. Schatz)
n
n
n
n
n
loesche kerze
n
erklettere seil
springe felsvorsprung
s
s
lege platinbarren
lege kiste
ende --> (Spielende --> Du erreichst 8 von 8 Punkten)

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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Das Eisengitter im Safe des Hauses, kann theoretisch auch gesprengt
        werden, aber dann kann der letzte Schatz, im alten Stollen, nicht mehr
        geholt werden. Da das eine Komplettlösung sein soll, hier zum probieren,
        die nötigen Schritte, nach dem einsammeln des Platinbarren.

gehe safe
w
zuende sprengstoff
wirf sprengstoff
hoch
w
o --> (´...explodiert der Sprengstoff´)
gehe safe --> (Westen)
w

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                                  Lösungsende
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