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Verlassene Burg, Die (Die_Verlassene_Burg.txt)

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<>                 ______                             __  ____                <>
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<>                                                                            <>
<> C+4-Lösung-026                                                   (c) J-_-K <>
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 | Spielname  : Die Verlassene Burg                                           |
 | Spielart   : Text-Grafik-Adventure                                         |
 | System     : Commodore Plus/4 - gespielt mit dem Emulator YAPE             |
 | Lösung     : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Notepad3              |
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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Alle Orte, Geheimnisse und Gefahren, das ganze Abenteuer.
        Vor der Schatzkammer, müssen die Befehle spiegelverkehrt eingegeben
        werden (die richtige Schreibweise steht dann immer in Klammern).

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                                 Lösungsbeginn
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GEH --> BURG
OEFFNE --> TOR
GEH --> BAUM
OEFFNE --> BRIEFKASTEN
NIMM --> BRIEF
SCHLIESS --> BRIEFKASTEN
BETRACHTE --> BRIEF
BETRACHTE --> BAUM
NIMM --> SCHLUESSEL
GEH --> BURG
OEFFNE --> TOR
GEH --> TOR
GEH --> TUER
OEFFNE --> TUER
GEH --> TUER
GEH --> TUER
NIMM --> FACKEL
BEWEG --> SCHWERT
GEH --> KAMIN
GEH --> TREPPE
GEH --> TUER
GEH --> TUER --> G
GEH --> TUER --> L
GEH --> TUER
GEH --> LINKS
HILF --> GEFANGENEN
GEH --> LINKS
GEH --> STUFEN
GEH --> HOF
GEH --> TUER
GEH --> TUER
GEH --> LINKS
OEFFNE --> SCHUBLADE
NIMM --> BRIEF
BETRACHTE --> BRIEF
GEH --> RAUS
GEH --> LINKS
GEH --> TUER
NIMM --> LEUCHTER
GEH --> TUER
GEH --> LINKS
GEH --> TUER
SCHALTEN --> RADIO
GEH --> RAUS
GEH --> LINKS
GEH --> TUER
BEWEG --> HEBEL
GEH --> RAUS
GEH --> LINKS
GEH --> TUER
NIMM --> KERZE
ANZUENDEN --> KERZE
GEH --> TUER
GEH --> LINKS
GEH --> TUER
BETRACHTE --> BROT
NIMM --> BROT
GEH --> RAUS
GEH --> LINKS
HEG --> REUT --> G --> (GEH --> TUER --> G --> (DIE TUER IST ZU))
ENFFEO --> REUT --> G --> (OEFFNE --> TUER --> G --> (DU BRAUCHST EINE KLINKE))
HEG --> GEW --> (GEH --> WEG)
GEH --> RAUS
GEH --> RECHTS
GEH --> RECHTS
GEH --> RECHTS
GEH --> RECHTS
GEH --> RECHTS
GEH --> RECHTS
GEH --> RECHTS
GEH --> RECHTS
GEH --> TUER
BEWEGE --> BUCH
GEH --> WAND
NIMM --> FLASCHE
GEH --> RAUS
GEH --> RAUS
GEH --> RECHTS
GEH --> RAUS
GEH --> RECHTS
GEH --> TUER
GEH --> TREPPE
BEWEGE --> BILD
NIMM --> DYNAMIT
GEH --> RAUS
GEH --> TUER
GEH --> RECHTS
GEH --> TUER
NIMM --> KNOBLAUCH
GEHE --> RAUS
GEHE --> RECHTS
NIMM --> KLINKE
GEH --> ZURUECK
GEH --> LINKS
GEH --> LINKS
GEH --> LINKS
GEH --> LINKS
GEH --> TUER
GEH --> TUER
BETRACHTE --> NISCHE
BEWEGE -- HEBEL
TOETE --> VAMPIR
BEWEGE --> HEBEL
GEH --> TUER
GEH --> TUER
DEPONIER --> DYNAMIT
GEH --> TUER --> L
GEH --> LINKS
HILF --> GEFANGENEN
GEH --> LINKS
GEH --> STUFEN
GEH --> HOF
GEH --> TUER
GEH --> TUER
GEH --> LINKS
GEH --> RAUS
GEH --> LINKS
GEH --> LINKS
GEH --> LINKS
GEH --> TUER
BEWEG --> HEBEL
GEH --> RAUS
GEH --> LINKS
GEH --> LINKS
GEH --> LINKS
HEG --> REUT --> G --> (GEH --> TUER --> G --> (DIE TUER IST ZU))
ENFFEO --> REUT --> G --> (OEFFNE --> TUER --> G)
HEG --> REUT --> G --> (GEH --> TUER --> G)
BETRACHTE --> KISTE
NIMM --> SCHATZ
GEH --> RAUS
HEG --> REUT --> R --> (GEH --> TUER --> R --> (DIE TUER IST ZU))
ENFFEO --> REUT --> R --> (OEFFNE --> TUER --> R)
HEG --> REUT --> R --> (GEH --> TUER --> R)
NIMM --> SCHLUESSEL
GEH -- RAUS
HEG --> GEW --> (GEH --> WEG)
GEH --> RAUS
GEH --> RECHTS
GEH --> RECHTS
GEH --> RECHTS
GEH --> RECHTS
GEH --> RECHTS
GEH --> RECHTS
GEH --> RAUS
GEH --> HOF
GEH --> BRUNNEN
GEH --> STUFEN
GEH --> TUER
GEH --> RECHTS
GEH --> TUER
OEFFNE --> TUER
GEH --> TUER --> (Spielende)

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                                  Lösungsende
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