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<> C64-Lösung-024 (c) J-_-K <>
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| Spielname : Dr. Bakterius's Geheimnisvolles Labor |
| Spielart : Textadventure |
| System : Commodore 64 - gespielt mit dem Emulator Emu64 |
| Lösung : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Programmer's Notepad |
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Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Kurzlösung mit den nur nötigen Schritten und kurzen Kommentaren.
--> Befehle:
drehe höre öffne n rauf
fülle lege siehe o runter
gehe lies töte s
grabe nimm inventar r
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Lösungsbeginn
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sieh
w
sieh
sieh beet --> (wichtiger Hinweis!)
n
sieh
nimm clever
w
sieh --> (das Ph-Meter wird wohl nicht benötigt)
s
sieh
nimm eimer
lies inschrift --> (wichtiger Hinweis!)
n
o
s
o
fülle eimer --> (die Säure ist nun aus dem Brunnen)
lege eimer
w
s
sieh --> (im Treppenhaus Erdgeschoss)
w
lege clever
höre affe --> (wichtiger Hinweis!)
sieh
nimm lampe
o
runter --> (die Lampe muss im Inventar sein)
sieh --> (im Keller)
nimm brett
nimm brille --> (die Leiter wird wohl nicht benötigt)
rauf
rauf
sieh --> (im Treppenhaus 1.Stock)
o
sieh
nimm spaten
w
runter
n
sieh --> (im Innenhof beim Blumenbeet)
grabe beet --> (Neu: Schlüssel)
sieh
lege spaten
nimm schluessel
s
rauf
sieh --> (im Treppenhaus 1.Stock)
w
sieh
nimm gewehr
n --> (die Brille muss im Inventar sein)
sieh
öffne tür --> (mit dem Schlüssel aus dem Blumenbeet)
ja
sieh --> (Tresor mit Zahlenschloss)
drehe null --> (der Hinweis vom murmelnden Affen Bimbo)
ja
sieh --> (im Labor)
nimm akte
o --> (die Lampe muss im Inventar sein)
sieh --> (Loch im Boden)
lege brett
s
sieh --> (Falltür)
n --> (der Held fällt in den Brunnen --> zum Glück ist die Säure raus)
töte bär --> (mit dem Gewehr)
o --> (Spielende)
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Lösungsende
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