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<> C+4-Lösung-034 (c) J-_-K <>
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| Spielname : Legende Im Eis |
| Spielart : Text-Grafik-Adventure |
| System : Commodore Plus/4 - gespielt mit dem Emulator YAPE |
| Lösung : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Notepad3 |
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Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Alle Orte, Geheimnisse und Gefahren, das ganze Abenteuer mit kurzen
Kommentaren.
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Lösungsbeginn
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UNTERSUCHE REGAL --> (Schachtel)
NIMM SCHACHTEL --> (zu hoch)
SIEHE BÜCHER --> (ein Buch ist interessant)
NIMM BUCH --> (Regal zu hoch)
O
ÖFFNE TÜR --> (verschlossen)
BETRACHTE STUHL --> (Schlüssel)
NIMM SCHLÜSSEL
NIMM STUHL
W
STELL STUHL
STEIG STUHL
NIMM BUCH
LIES BUCH --> (GREK)
NIMM SCHACHTEL
BETRACHTE SCHACHTEL --> (Streichhölzer)
O
ÖFFNE TÜR --> (geht nur mit Schlüssel im Inventar)
GEHE TÜR
LIES SCHILD --> (S=Laden / O=Hütte)
O
GEHE HÜTTE
UNTERSUCHE WERKZEUG --> (Säge)
NIMM SÄGE
S
W
S
O
BEOBACHTE KUH --> (wütend)
REIT KUH --> (sie tritt aus)
W
GEHE LADEN
BETRACHTE TAFEL --> (das Geld reicht nur für zwei Gegenstände)
KAUF KAUGUMMI --> (vielleicht um die wütende Kuh zu beruhigen ?)
KAUF FACKEL --> (logisch ?, da wir schon Streichhölzer haben !)
O
O
GIB KAUGUMMI --> (begeistert)
GEHE STRAßE --> (Kuh versperrt alles)
REIT KUH
N
SIEHE BÄUME --> (ein Baum noch klein)
FÄLL BAUM
NIMM BAUM
S
WIRF BAUM --> (Brücke über den Fluss)
GEHE BAUM
BETRACHTE HAUS --> (viele Fenster)
SIEHE FENSTER --> (Kellerfenster vergittert)
SÄG GITTER --> (es gibt nach)
SÄG GITTER --> (Gitter zerstört)
GEHE FENSTER
UNTERSUCHE KELLER --> (zu dunkel)
ZÜND FACKEL
ÖFFEN TRUHE
UNTERSUCHE TRUHE --> (Badehosen)
NIMM BADEHOSEN
GEHE SCHRANK
SIEHE TÜR --> (verschlossen)
UNTERSUCHE KLEIDER --> (ein Mantel hat Taschen)
UNTERSUCHE TASCHEN --> (Schlüssel)
NIMM SCHLÜSSEL
ÖFFNE TÜR --> (geht nur mit Schlüssel im Inventar)
GEHE TÜR
SIEHE BRUNNEN --> (Sprossen)
GEHE SPROSSEN
BETRACHTE AUSRÜSTUNG --> (für Bergsteiger)
NIMM AUSRÜSTUNG
GEHE SPROSSEN
S
O
GEHE GEBIRGE
UNTERSUCHE AUSRÜSTUNG --> (Seil)
WIRF SEIL
KLETTER SEIL
UNTERSUCHE IGLU
SIEHE AUSRÜSTUNG --> (Plan)
ZEIG PLAN --> (noch nicht - wollen wohl erst ein Geschenk ?)
GIB BADEHOSEN --> (Eingeborenen freuen sich)
ZEIG PLAN --> (Hölle)
GEHE GANG --> (Wächter versperrt Weg)
SAG GREK --> (Wächter erstarrt)
GEHE GANG --> (der rote Rubin)
NIMM RUBIN --> (Spielende)
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Lösungsende
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