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<> C64-Lösung-014 (c) J-_-K <>
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| Spielname : Der Herr der Ringe |
| Spielart : Textadventure |
| System : Commodore 64 - gespielt mit dem Emulator Hoxs64 |
| Lösung : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Notepad3 |
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Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Es ist sehr schwer für dieses Spiel ein Lösung zu schreiben, deswegen
ist es eher ein Leitfaden oder eine Lösungshilfe geworden. Das Spiel
sagt am Ende, 98,5% sind gelöst. Es gibt also noch 1,5% zu entdecken. ;)
--> Fünf Probleme müssen beim spielen beachtet werden:
1. Die Karte ist nicht immer logisch aufgebaut.
2. Die Kämpfe sind alle Zufallsgesteuert, also Glücksache.
3. Bei der Fluch aus dem Troll-Kerker, wird der Held meist nach ein paar
Schritten wieder gefangen. Da hilft manchmal das experimentieren mit
dem "WARTE" Befehl.
4. Die Energie das Helden wird manchmal knapp, dann muss er kurz durch
Elronds Heilquelle laufen. Der Spieler wird aber nicht gewarnt, wenn
es soweit ist.
5. Wohin genau mit dem "SCHATZ" und "SIEGEL" ?
--> Die Verben:
UNTERSUCHE NIMM LEGE OEFFNE BENUTZE
TOETE REDE GEBE WIRF BETRETE
INVENTUR WARTE
--> Immer wenn der Held einen Freund trifft, kann er mit ihm reden:
REDE ELROND --> HUETE DICH VOR SAURON
REDE ELROND --> ELBEN WISSEN SEHR VIEL
REDE GANDALF --> SUCHE ORODRUIN
REDE GANDALF --> BEGIB DICH NACH MORDOR
REDE ELB --> HALLO, MEIN FREUND
REDE ELB --> VERNICHTE DEN RING
REDE GOLLUM --> SAURON WIRD DICH TOETEN
REDE GOLLUM --> VERSCHWINDE KLEINER HOBBIT
--> Der Weg zur Heilquelle, vom Start (BRUECKENBURG-PLATZ) und zurück:
O, N
BETRETE QUELLE --> (einfach durchlaufen reicht)
U, S, W, W
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Lösungsbeginn
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W, N, W, N, W
UNTERSUCHE GRUBE --> (Dolch)
NIMM DOLCH
UNTERSUCHE DOLCH
N
UNTERSUCHE LAMPE
NIMM LAMPE
S, O, S, O, S, S, S, S, U --> (im Wald rumlaufen, bis ein Troll den Held fängt)
UNTERSUCHE RISS
UNTERSUCHE BLOCK --> (Luke)
OEFFNE LUKE
S
BENUTZE DOLCH --> (der Held kämpft sonst nur mit den bloßen Händen)
TOETE TROLL --> (zufallsgesteuert, kämpfen bis der Troll tot ist)
NIMM SCHWERT --> (wenn der Troll den Held wieder fängt --> "OEFFNE LUKE" ...)
N, O, OB, O, OB, W, W, N, N, O, N, N, W
UNTERSUCHE MAPPE --> ("ORODRUIN LIEGT HINTER DER BRUECKE")
W, N, N, N, W, N, W, N, N --> (wenn Elb nicht da --> "WARTE" bis er kommt)
GEBE DOLCH
S, S, S, O, S, S, S, S, U --> (wieder rumlaufen, bis der Held gefangen wird)
OEFFNE LUKE
O, OB, OB
UNTERSUCHE SCHATZ
NIMM SCHATZ
U, O, OB, W, W, N, N, O, N, N, O, O
BENUTZE SCHWERT
TOETE GOLLUM --> (zufallsgesteuert, kämpfen bis Gollum tot ist)
W, N, W, W, N, N
LEGE SCHATZ
N, W
BETRETE HAUS
UNTERSUCHE KRISTALL
NIMM KRISTALL
OEFFNE TUER
N, O, N, O, O, O --> (eine magische Felsentür --> also anderen Weg suchen)
W, W, W, S, W, S, O, S, S, S, O, O, O (der Kristall öffnet neuen Ausgang)
S, S, S, S, O, O, S, S, O, S
WARTE --> (mehrmals bis Gandalf erscheint)
GEBE KRISTAL
NIMM SIEGEL
S, S
BENUTZE SCHWERT
TOETE REITER
O, N, O, O, U, W, U, W, W, W, W, W, S, W, S, O, S
LEGE SIEGEL
S, S, O, O, O, S, S, S, S, O, O, S, S, O, S, S, S, O, N, O, O, S
BENUTZE SCHWERT
TOETE SAURON --> (zufallsgesteuert, kämpfen bis Sauron tot ist)
UNTERSUCHE HELM
NIMM HELM
N, U, W, U, W, W (der magische Helm öffnet die magische Steintür nach Osten)
LEGE HELM
W, W, W, S, W, S, O, S
UNTERSUCHE TRUHE
OEFFNE TRUHE
UNTERSUCHE TRUHE --> (Ring)
NIMM RING --> (jetzt wird erst noch einmal die Energie vom Held aufgeladen)
O, O, N
UNTERSUCHE QUELLE
BETRETE QUELLE
UNTERSUCHE WASSER
U, S, W, W, N, W, N, O, N, O, O, O, O, S, S
BENUTZE SCHWERT
OB
TOETE GOBLIN --> (zufallsgesteuert, kämpfen bis Goblin tot ist)
OB, O --> (im alles zerstörenden Lava-Feuer muss der Held den Ring zerstören)
WIRF RING --> (Spielende --> 98,5% von allen möglichen Punkten)
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Lösungsende
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