Legend Walkthrough by Alex Dijkstra for the zx spectrum Parte 1: Crux COGER MORAS, N, O, SUBE ARBOL, EXAMINAR GUANZU, COGER GUANZU, BAJAR, E, N, E, N, COJER OBJETO, LIMPIA OBJETO (obtienes medallon), N, EXAMINAR ARBOL (ralkaman), S, S, O, N, DALE MORAS (obtienes una pocion), HOLA, APARTATE CAMINO, DALE MEDALLON (25%), N, E, E, E, COGER HIERBAS, O, O, O, S, S, S, S, E, BEBER POCION, ENTRAR MADRIGUERA, DALE GUANZU (obtienes halfling. 50%), O, O, N, N, O, N, O, N, SOLTAR HALFLING, EXAMINAR DRAGON, CURAR DRAGON (con hierbas. ameristan. 75%), COGER HALFLING, S, E, S, E, S, S, E, E, SOLTAR HALFLING, TU NOMBRE RALKAMAN (protegeus), O, N, N, JADARA, N, GRITA AMERISTAN PROTEGEUS (100%). Parte de la clave: AL --- Parte 2: Kyra Nota: No te quedes en las habitaciones con los goblins por más de 8 turnos seguidos o te matarán. EXAMINAR BAUL, ABRE BAUL, COGER HACHA, COGER CUCHILLO, ABRE PUERTA, SALIR, O, N, N, E, COGER BOTELLA, EXAMINAR BOTELLA, S, O, O, E, N, EXAMINAR ARBOLES, EXAMINAR RAICES, ARRANCAR RAICES, S, E, LLAMAR PUERTA, KYRA HIJA ARZACHEL, NECESITO AYUDA, COMO ATACAR CASTILLO (obtienes anillo. 20%), E, E, EXAMINAR ANILLO, CORTAR ARBOLES (con hacha), ATA RAICES (40%), DEJAR HACHA, ECHAR BALSA, SUBETE LA BALSA, E, BAJAR, EXAMINAR PIEDRA, LEER TEXTO, SUBETE, S, ABRE BOTELLA, MATAR DRAGON (60%), TALLAR CUERNOS (con cuchillo), DEJAR CUCHILLO, COGER LANZA, N, N, E, N, BAJAR, ENTRAR, N, SENTARSE, PECES (obtienes espejo. 80%), S, S, SUBETE, S, O, S, O, O, O, S, O, N, O, N, N, ESPERAR, REFLEJAR ESPEJO (100%), DAR ANILLO LANZA, N. Parte de la clave: ARUTNEVA --- Parte 3: Dunham N, E, N, O (obtienes cuerda), E, S, E, S, COGER SETAS, N, E, LLAMAR PUERTA, DALE SETAS (obtienes libro. 20%), SALIR, EXAMINAR LIBRO, LEER LIBRO (acustic sonem), N, ATAR CUERDA, BAJAR, S, S, E, N, E, ACUSTIC SONEM (40%), EXAMINAR ARPIA, COGER LLAVES, ENTRAR, ABRE JAULAS (60%), ABRE JAULAS (obtienes troll), O, O, S, N, N, SUBE, E, E, APARTAR PIEDRAS RAMAS (matas al arpia), O, O, S, LLAMAR PUERTA, DALE LIBRO (conviertes en un enano. 80%), SALIR, S, S, COGER FLORES, N, N, O, O, O, O, O, DALE FLORES (vuelves normal), E, E, E, N, W, DALE HIJO (100%), N. Parte de la clave: AUNITNOC --- Parte 4: El Castillo de Krull Clave: AUNITNOC ARUTNEVA AL (es 'la aventura continua' al reves) N, EMPUJAR PUERTA, EXAMINAR ESTATUA, E, E, E, E, COGER CRUZ, EXAMINAR CRUZ, O, O, O, O, O, O, S, MOSTRAR CRUZ (guardia convierte en estatua), S, E (hada da amuleto. 20%), EXAMINAR AMULETO, O, O, COGER ESPADA, N, SUBIR, COGER ANILLO, BAJAR, S, E, E, N, N, DEJAR CRUZ, E, E, N, LUCHAR CRUX (con espada), N, EXAMINAR MESA, COGER BANDEJA, DEJAR ANILLO, S, E, COGER LLAVE, O, S, E, E, E, N, SUBIR, EXAMINAR COFRES, ABRE COFRES OSO (con llave. 40%), DEJAR LLAVE, COGER PERGAMINO, EXAMINAR PERGAMINO, DUNHAM LEE PERGAMINO, DEJAR PERGAMINO, BAJAR, S, O, O, S (tienes que tener el amuleto), HABLAR TRASGO (60%), DALE BANDEJA (obtienes joya), N, O, O, N, KYRA DALE BESO (obtienes pocion), EXAMINAR POCION, S, O, N, COLOCAR JOYA OBELISCO (aparece el epiritu de grilh ungol. 80%), S, E, E, N, N, COGER ANILLO, EXAMINAR PUERTA, INTRODUCE ANILLO, BEBER POCION, LANZAR MAGIA (100%). --- Parte 5: Final Clave: ASI ACABA LA LEYENDA