La Maquina del Tiempo: El descubrimiento Walkthrough by Alex Dijkstra for the zx spectrum COJO LINTERNA, S (tu madre te das un sobre), COJO MECHERO, S, COJO BOMBILLA, CAMBIAR BOMBILLA (cambias el bombilla de la linterna), N, O, EX SOBRE, ABRO SOBRE (rasgas el sobre), EX SOBRE (dentro hay una carta), SACAR CARTA DE SOBRE, DEJO SOBRE, EX CARTA (tiene manchas de limon), QUEMA CARTA CON MECHERO, EX CARTA (RAREPO EUQ SARDNET ROTA ED R AL Y P AL ERBOS RAJAIV SEREIUQ OPMEIT LE ROP IS=SI POR EL TIEMPO VIAJAS SOBRE LA P Y LA R DE ATOR TENDRAS QUE OPERAR), DEJO CARTA, DEJO MECHERO, COJO PILAS, PONER PILAS (en linterna), COJO BICI, S, S(nececitas bici), S, ENCIE LINTERNA, PULSA P Y R (un camino se abre), E (nececitos linterna), E, EX MAQUINA (esta cerrada), N (te da un collar), S, ENTRAR MAQUINA, E, E, DIGO AL 6 (parece un error tendria que venitr el texto "La carrera de caracoles comienza, gana el seis, por lo tanto ganas la apuesta.Fernando que habia apostado por el 5 se pica mucho y se marcha a quiem sabe donde." pero da igual por el resto del juego), O, N. AQUI ACABA TU PRIMERA AVENTURA POR EL TIEMPO, PERO VOLVEREMOS A VERNOS EN PROXIMAS AVENTURAS.