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Eis und Feuer Teil 1 - Der Magier (Eis_und_Feuer.txt)

EIS UND FEUER

Baum mit umkreisenden Vögeln suchen (steht bei jedem Spiel auf einem 
anderen Platz, aber immer in der Nähe der Hütte), hinaufsteigen, alles 
untersuchen. In die Kirche (C1) gehen (wenn man sich hinkniet und betet, 
bekommt man eine Lösung...), mit dem Priester sprechen, Kreuz nehmen und 
die Kirche verlassen. Nach Osten zu den Wölfen (E2), den Felsen 
hochklettern.

In der Grube den Ring nehmen (Schwert kann man nicht so einfach aus dem 
Feuer herausziehen) und reiben. Nun nach SO in den Sumpf zur Burg (H1) 
und den Vampir mit dem Kreuz des Priesters bekämpfen, zum Sarg gehen und 
das Amulett nehmen. Nun die Burg schnell verlassen, da sie einstürzt. Vor 
der Burg wieder den Ring reiben.

Wenn man von einem Drachenvogel mitgenommen wird, den Boden untersuchen, 
und man findet einen Lichtstein (wenn man das Trockenfleisch und die 
Flöte aus der Hütte mitgenommen hat und beides benutzt ...). Danach 
wieder einen Drachen besteigen, der Dich wieder zurückbringt.

In die Wüste im NO gehen (nur mit gefüllter Wasserflasche). Nach einer 
Weile sollte man hier eine Höhle (E8) finden. In dieser sieht man eine 
Statue mit einem Schwert aus Feuer und Eis. Man nimmt das Schwert, zeigt 
den Lichtstein und tötet die Statue mit dem Schwert. Nun knallts und man 
wird irgendwohin teleportiert. Man geht nun zum Zauberer im Turm (D6), 
bekämpft ihn mit dem Amulett und dem Schwert aus Eis und Feuer. Man wird 
nach dem Kampf mit vielen Dingen belohnt. Man untersucht das Buch auf dem 
Tisch und trinkt den Inhalt einer der Flaschen auf dem Regal. Schon 
umgibt Dich ein mächtiger Schutzzauber

So gewappnet geht man zum Drachen im Westen (A7) und tötet diesen. Hier 
findet man auch die geraubte Königstochter (A6) und eine Schatzkiste (das 
Zurückbringen der Königstochter ...).

Mit dem Lederbeutel aus dem Turm geht man zur Grube (B9), steigt hinunter 
und gräbt im Boden. Auf diese Art und Weise kommt man in ein 
unterirdisches Tunnelsystem. Man geht den Tunnel entlang und kommt zu 
einem Troll, der das Schwert aus Eis bewacht. Ihm wirft man den Inhalt 
des Lederbeutels in die Augen und tötet ihn mit dem Schwert aus Feuer und 
Eis. Danach öffnet man die Tür mit dem Ring, besteigt hinter der Tür das 
Boot und treibt ins Freie.

Nun geht man zum Schloss (B3) und untersucht die Bilder. Jetzt nimmt man 
das Bild zweimal (?) und geht in den Geheimgang, da man sonst verhaftet 
wird. Nun untersucht man die Wand, zieht (oder drückt, wenn man 
zerquetscht wird) den Hebel, gelangt zu einem Transmitter und benutzt 
ihn.

Je nachdem, was man am Transmitter eingestellt hat, stirbt man, kommt man 
ins alte Spiel zurück oder zu einem weiteren Transmitter in einer 
Station, an dem man die Codewörter nutzen kann. (Teil 2 des Adventures) 
Kommt man ins Spiel zurück, sollte man irgendwo einen Kristall finden, in 
dem ein Zauberer gefangen gehalten wird..

(Wenn irgendwann Raumschiffe alles kurz und klein schießen, ist dies zwar 
ein interessantes Phänomen, zwingt einen aber trotzdem das Adventure neu 
zu beginnen, da die Lösung schneller gefunden werden sollte). Die 
Codewörter sind: Netzach, Agia, Chockmah, Tipareth, Mein, Hod, Eloyn, 
Adonay, Jesse, Jesod, Sheoul, Ahnal, Natrat.

In der Raumstation zuerst beim Computer die Sicherheitssysteme 
deaktivieren, da sonst die Roboter beim Reaktoreingang aktiv sind. Dann 
zum Fusionsrektor und diesen einschalten, denn mit Notenergie öffnen sich 
die Hauptschleusen beim Ausflug des Raumschiffs nicht. Jetzt zum 
Raumschiff und dort in der Schleuse Codewort eingeben und Knopf drücken. 
So gelangt man in die Raumschiffszentrale wo man sich die Nachricht 
ansehen kann (roter Knopf), die Selbstzerstörungsfunktion einschalten 
kann (blauer Knopf), oder den Antrieb aktivieren kann (grüner Knopf)
Wenn das Raumschiff des Gorgonen erscheint drückt man den grünen Knopf um 
dort anzudocken, dann den roten Knopf um den Antrieb einzuschalten. Der 
Gorgone bricht sich das Genick und nach langem Flug gelangt man 
schließlich ans Ziel:  Drakon

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