Username: Password:
RegisterForgotten Password

Antagonisten, De (Antagonisten.txt)

De Antagonisten (Dutch version of the Antagonists)
By Hal Renko & Sam Edwards for the C64, ZX Spectrum and some other 
platforms
Walkthrough by Alex Dijkstra

ZUID, WEST, NOORD, NOORD, OOST, BOVEN, BOVEN, PAK REINHONING, BENEDEN, 
BENEDEN, NOORD, NOORD, OOST, BOVEN, BOVEN, PAK MEIHONING, BENEDEN, 
BENEDEN, ZUID, ZUID, LEG REINHONING [De glimworm eet de honing op, geeft 
licht en volgt je], NOORD, NOORD, OOST, NOORD, NOORD, NOORD, NOORD, OOST, 
BENEDEN, WEST, WEST, ZUID, BENEDEN, NOORD, BENEDEN, OOST, BENEDEN, OOST, 
NOORD, NOORD, NOORD, OOST, BOVEN, WEST, LEG MEIHONING, WACHT (De glimworm 
eet de honing op en glimt weer), WEST, NOORD, NOORD, NOORD, OOST, ZUID, 
ZUID, ZUID, PAK SLEUTEL, NOORD, NOORD, NOORD, NOORD, NOORD, ONTGRENDEL 
DEUR MET SLEUTEL, LEG SLEUTEL, OPEN DEUR, WEST, PAK SLEUTELBOS, OOST, 
NOORD, WEST, WEST, ZUID, PAK CAKE, NOORD, NOORD, NOORD, NOORD, ONTGRENDEL 
DEUR MET SLEUTELBOS, OPEN DEUR, OOST, LEG CAKE [De vlieg eet de cake op en 
volgt je nu], WEST, NOORD, OOST, ONTGRENDEL DEUR MET SLEUTELBOS, LEG 
SLEUTELBOS, OPEN DEUR, ZUID, WACHT [De vlieg eet de knopenworm op], WACHT 
[De vlieg slaat met zijn vleugels], KLIM VLIEG, OOST, OOST, OOST, NOORD, 
NOORD, OOST [Je wordt schoon gewassen], WEST, ZUID, ZUID, WEST, WEST, 
NOORD, NOORD, WEST [Je krijgt de goede geur zodat de mieren denken dat je 
hun vriend bent], OOST, ZUID, ZUID, OOST, OOST, OOST, BOVEN, EET 
SUPERHONING, PAK SUPERHONING, BENEDEN, WEST, WEST, WEST, ZUID, WEST, 
ZUID,WACHT ongeveer 40x [Dan pas komt de werkmier om de deur in het westen 
te openen. Toets * om het laatst gebruikte commando te herhalen], WEST, 
PAK BRANDSTOFSTAAF [De werkmier loopt helaas weer weg], WACHT ongeveer 30X 
[Dan doet de werkmier de deur weer open zodat je weg kunt],OOST, NOORD, 
OOST, NOORD, OOST, OOST, OOST, ZUID, OOST, NOORD, WEST, BOVEN, LEG 
SUPERHONING [Wachter gaat zuid], WEST, NOORD, OPEN DEUR, ZUID, LEG 
BRANDSTOFSTAAF, NOORD, SLUIT DEUR, WEST, ZUID, PAK SUPERHONING, ZUID, LEG 
SUPERHONING [Wachter rent noord], NOORD [Wachter maakt slot raket kapot], 
OPEN DEUR, NOORD, SLUIT DEUR.

De raket vliegt weg van de aarde. Je bent ontsnapt. Gefeliciteerd !!!


-----------


overige voorwerpen en figuren in het adventure:

-Knoflook : Deze ligt in de kamer ten oosten van de hal waar de werkmier 
rondloopt. Laat deze liggen want als je deze bij je hebt zien de mieren je 
altijd als vijand omdat ze de goede schimmellucht niet kunnen ruiken.
-Stok : Dit is een wapen wat in de kooi van de spin ligt. Heb je niet 
nodig.
-Lantaarn : Ligt op de startlocatie. Geeft slechts beperkt licht. Niet 
nodig.
-Angel : Deze ligt in het noordoosten van de plantentuin. Deze kun je 
gebruiken als wapen om bijvoorbeeld de glimworm mee te doden. Onnodig voor 
het spel.
-Doophoning : Laat deze honing liggen, want als je deze in je bezit heb 
loop je een andere richting uit dan die je intoetst. Lees ook de 
beschrijving in het boek der bloemen over het gevaar van deze 
honing.
-Laafhoning : Deze honing kan ook gebruikt worden om aan de glimworm te 
geven. Als je hem zel pop eet krijg je er 1 verloren energiepunt voor 
terug. Het pakken van deze honing kost je echter 2 energiepunten (zie 
hieronder).
-Maanhoning : Deze honing kan ook gebruikt worden om aan de glimworm te 
geven. Als je hem zel pop eet krijg je er 1 verloren energiepunt voor 
terug.

-Bloeddrinker : Deze zit in 1 van de oostelijke kooien van Insectoland 
(zie de plattegrond in het boek). Laat deze in zijn kooi zitten, want 
anders zuigt hij zich vast aan je nek en begint je bloed op te drinken.
-Spin : Deze zit in de kooi naast de vlieg die niet op slot zit. Na een 
tijdje in insectoland te lopen hoor je het geluid van een brekende muur. 
Dit is de spin die uit zijn kooi breekt. Ontwijk de spin, want hij valt je 
aan zodra hij je ziet.
-Elfin : Deze zit ten westen naast de uitgang van de grotten. Ze geeft je 
een tweetal hints.
-Opie: De opie zit bij de sleutel. Pak de sleutel voordat hij wakker wordt 
anders loopt hij met de sleutel weg. Dood hem niet.
-Opies : Deze zitten op de open plek ten westen waar je uit de grotten 
komt. Als je hier naar beneden gaat en SLAAP intikt worden al je wonden 
door hun genezen. Heb je echter de opie bij de sleutel aangevallen of 
gedood dan wordt je terwijl je slaapt door de opies gedood.
-Bij : De bij vliegt bij de schrikdistel en valt je aan.

Planten in de plantentuin aan het begin van de adventure:

Door het lezen van het boek der bloemen [staat in het bij het adventure 
behorende boek] kunnen onderstaande planten in de plantentuin aan het 
begin van het adventure gevonden worden:

-Vleesetende wurgplant : Hier zit de laafhoning in (BOVEN, WEST, BOVEN). 
Je kan deze wel pakken, maar verliest onderweg twee  energiepunten omdat 
de plant je probeert te wurgen)
-Mistlelie: Klim hier niet in, want hij sluit zijn bloem en verteert je.
-Droge dartel : Hier zit de reinhoning in.
-Armeluis anjertje: hier zit de maanhoning in.
-Zoete draaikop: Hier zit de doophoning in.
-Witte carillon : Hier zit de meihoning in.
-Schrikdistel : Grote plant in het noordoosten waar bij in zit.
-Harige plant bij glimworm : Niets bijzonders. 

*****************************************************
Displayed on the Classic Adventures Solution Archive:
http://solutionarchive.com