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Pawn, The (Pawn_de_hints.txt)

Diese Hinweise zum Spiel wurden in der [[64'er]] vom Februar 1987 in der Rubrik
"Adventure-Lösungen" auf Seite 39 abgedruckt:

* Whisky kaufen ist angebracht, selber trinken jedoch nicht.
* Die Felsbrocken müssen weg. Zwei längere Werkzeuge und ein Kleidungsstück. Das ist wohl der
ganze Trick.
* Das Ziel des Abenteuerers ist doch klar: Leg' alle Bande ab und kehre in die eigene Welt
zurück.
* Kronos hat weit mehr bei sich als nur den Zettel. Es lohnt sich, übers Armband zu fragen.
* Der Baumstumpf verbirgt etwas, doch erst der Guru bringt es zutage.
* Vorsicht vor dem "Adventurer", er kann tödlich sein. Doch ein Geschenk ist auch für
ihn tödlich.
* Ein Kleidungsstück hilft, das Armband vor den Augen des Lachenden zu verbergen.
* Den Wachen zeigen, was man hat, nur so gelangt man in den Palast.
* Im Gebirge muß man klettern, sogar wenn es nur Steine auf dem Weg sind.
* Bedenke: Schnee schmilzt, wenn man ihn in tiefere Gefilde befördert, und wird zu Wasser.
* Zuerst den Guru abfertigen, dann erst wird es möglich, den Baum zu erleuchten.
* Halten Sie sich nicht mit der Schubkarre auf, man kann sie doch nicht bewegen.
* Der Reis ist nicht für den Spieler zum Essen gedacht.