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Oeil de Set, L' (Oeil_de_Seth.txt)

OEIL DE SETH (L') - Amstrad


9
8
4 (3 s'il y un dragon)
1 (plusieurs fois)
2
1
4
2
s'il n'y a pas de passage secret, faites le 1 puis le 4
s'il y a un passage secret, faites le 2-1-1-1
1
1
1
1 (si vous vous trouvez en présence d'un monstre sous-marin, faites le 2 
jusqu'à ce qu'il n'apparaisse plus)
1
1
1
3
1 (n'oubliez pas de sauvegarder la partie)
5
1
1
1
2
2
4
1
1
1
4
1
2
6
6
1
1
1
1
6
6
1
3
3 (s'il y a des monstres, tuez-les)
1
1
1
1
 
Vous êtes maintenant dans le labyrinthe, c'est la partie la plus longue 
du jeu. Pour sortir de ce dédale, suivez cette astuce : Dès que vous 
apparaissez dans le labyrinthe, repérez le mur de gauche (facile sauf si 
vous confondez la droite et la gauche) et suivez-le sans le quitter une 
seule fois, faites comme si vous étiez réelement dans le labyrinthe et 
que votre main gauche ne devait jamais quitter le mur. Bien sûr il faut 
avoir de la patience mais vous finirez par en sortir. Conseil: N'essayez 
pas de deviner où va atterir le mur de gauche et de vous y rendre. Non 
pas que vous risqueriez de vous perdre en chemin mais vous pourriez 
manquer la sortie. En effet, rien n'indique que vous êtes arrivé à la 
sortie (pas de porte, pas d'escaliers, ...), la sortie se trouve 
simplement dans une impasse et justement, en voyant le cul de sac, on a 
bien envie de retourner sur ses pas au lieu de continuer.
 
Après le labyrinthe :
 
1
1
1
1
1
3
le numéro a choisir est celui que vous avez remarqué en escaladant la 
tour un peu plus tôt
3
dire FYNSK
 
FIN


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