Schatzoeker Walkthrough by Alex Dijkstra for the PC *Zowel de zaklantaarn als de toorts kun je als licht gebruiken. De zaklantaarn kun je 50 beurten gebruiken (en daarna heb je nog een reserve batterij voor nog eens 50 beurten). De toorts blijft 40 beurten branden. BAGAGE (je hebt een zaklantaarn en een reserve batterij bij je), NOORD, ZOEK (Kwetal vertelt je de weg door het donkere bomen bos, je kunt nu noord naar locatie 19), NOORD, WEST, NOORD, WEST, PAK (houweel), OOST, NOORD, WEST, ZOEK (achter een rots vind je een roeiboot. je kunt nu west gaan), WEST (op het wapenschild lees je het woord zazel), PAK (touw), OOST, OOST, NOORD, ZET (batterij), NOORD, ZOEK (je vindt een vijl), PAK (vijl), ZUID, LA (licht aan. nu het licht aan is kun je de mijn verlaten door in locatie 2 naar het noorden te gaan), WEST, NOORD, NOORD, PAK (bloem), ZUID, ZUID, OOST, LU (licht uit), OOST, OOST (je wordt gevangen genomen door de bewoners van Zor en krijgt een zware kogel aan je been), ZOEK (een van de vloertegels ligt los. er zit en put onder), NEER, NOORD (dankzij de kogel aan je been beschouwen de zwelbasten je als ontsnapte collega en wordt je met rust gelaten. kom je zonder kogel dan wordt je door de zwelbasten overvallen), OOST (doordat je de zwarte bloem hebt, wordt je door de draak van Barzabel met rust gelaten), ZOEK (je vindt een kruipweggetje naar het oosten), OOST, ZET (zaklantaarn en houweel), WEST, WEST, ZUID, ZUID, PAK (lucifers), NOORD, NOORD, WEST, ZUID, PAK (toorts), NOORD, OOST, OOST, ZOEK (je vindt het weggetje naar het oosten), OOST, ZET (kogel. je kunt de kogel met de vijl of de ijzerzaag van je been halen), PAK (houweel), ZUID, ZUID (met de vijl open je het hekwerk. in plaats van met de vijl kun je dit ook met ijzerzaag doen), ZOEK (je vindt een wenteltrap naar beneden), LA (licht aan), NEER, OOST, ZET (touw. langs het touw kun je straks weer terug omhoog klimmen), NEER, ZET (lucifers, vijl en zwarte bloem), ZOEK (je ontdekt een zware deur met codeslot in het noorden), NOORD (je moet de letters van het codewoord invoeren), Z, A, Z, E, L (de deur gaat open), NOORD, SLA (droon met houweel. je raakt alle voorwerpen, behalve de toorts, kwijt. daarom moest je alles in locatie laten liggen. je bent nu alleen de houweel kwijt, maar die heb je niet meer nodig), ZUID, PAK (lucifers, vijl en zwarte bloem), NOORD, OOST (je bent nu in het doolhof van doem. sommige Uitgangen veranderen als je een kamer onderzoekt of betreedt), ZUID, WEST, ZOEK (je vindt een luik in de vloer), NEER, PAK (wisselschat), NEER, ZUID, WEST, NEER (als je het goed gedaan hebt, ben je nu weer in het laag gewelf), ZUID, OP (dankzij het touw kun je omhoog klimmen), WEST, OP, LU (licht uit), NOORD, OOST, WEST, ZET (vijl, toorts en lucifers), PAK (zaklantaarn en kogel), WEST, WEST, WEST, ZUID, LA (licht aan), ZUID, OOST, LU (licht uit), ZUID, ZUID, ZUID, PAK (konijn), OOST, NOORD, (wilt u de hond losmaken?) N, ZET (konijn. de hond eet het konijn op), (wilt u de hond losmaken?) J (de hond volgt je nu), ZUID, ZUID (dankzij de hond kun je met de schatkist langs de ongunstig uitziende individuen lopen), ZUID, ZUID. U bent geslaagd waar velen voor u faalden, u keert terug met de wisselschat.