Aurum Walkthrough by Alex Dijkstra for the c64 KIJK TAFEL (u leest "...i. h.t wo.d li.t e.. s..nge.b.zw..e.d. m..de. v..st.pt...".Dit is een hint dat de fluit in het woud van een slangenbezweerder is), NEEM FLES, KIJK FLES (het is een wijnfles), O, N, N, NEEM PANFLUIT, KIJK PANFLUIT (hint dat deze voor een bezwering kan worden gebruikt), Z, O, KIJK ROTSBLOK (hint dat er iets onder verstopt ligt), VERPLAATS ROTSBLOK (je vindt een amulet), NEEM AMULET, O, NEEM STUIFZWAM, KIJK STUIFZWAM (het gif van de zwam is verlammend), N, N, N (trek niet aan de slinger want dan wordt je gedood), N, N, N, N, NEEM HAM, VUL FLES (met wijn), Z, Z, O, H, W, N, KIJK BURO (je vindt een lade), OPEN LADE (je vindt een boek), LEG STUIFZWAM, LEG PANFLUIT, LEG FLES, NEEM BOEK, KIJK BOEK (het is een spreukenboek), OPEN BOEK (geen hocus pocus maar focus), LEG BOEK, O, VOEL LAKENS (je vindt een kaars), KIJK KIST (er zit geen bodem in de kist), LEG HAM, GA KIST, KIJK SLOTSPOOK (heeft waterige blik. dit is een verwijzing naar het amulet wat je bij het beekje vond), GEEF AMULET (hij geeft een olielamp), NEEM OLIELAMP, H, NEEM HAM, NEEM KAARS, W, W, KIJK KANDELAAR (de kaars ontbreekt), PLAATS KAARS (een paneel draait open), NEEM HARNAS, Z, O, Z, O, H, W, N (zonder het harnas wordt je gedood door de uil), GEEF HAM (de uil eet de ham op en laat je met rust), NEEM SPIJKERSCHOENEN, Z, LEG HARNAS, W, H (zonder de spijkerschoenen val je naar beneden), NEEM ZEGELRING, KIJK ZEGELRING (er zit nogal wat roet op. dit is een hint dat je hem bij de haard moet gebruiken), L, LEG SPIJKERSCHOENEN, L, O, N, NEEM STUIFZWAM, NEEM FLES, NEEM PANFLUIT, N, KIJK HAARD (je ziet een loszittend familiewapen), KIJK WAPEN (er zit een achtkantige opening in), PLAATS RING (je komt in het laboratorium), VERPLAATS SCHILDERIJ (je vindt een poetslap), VERPLAATS SCHEDEL (je vindt een kolf), LEG PANFLUIT, NEEM KOLF, KIJK MENGSEL (een oplossend brouwseltje), VUL KOLF (met mengsel), L, LEG RING, N, VOEL AVONTURIER (je vindt een vuursteen), NEEM VUURSTEEN, ONTSTEEK OLIELAMP (met vuursteen), LEG VUURSTEEN, Z, L (je heb vanaf hier de lamp nodig), L, W, NEEM STAAF, O, Z, KIJK RAT (hij heeft dorst), GEEF WIJN, LEG FLES, PLAATS MENGSEL (de tralies worden zacht), LEG KOLF, Z, GEEF ZWAM (de uil gaat dood), KIJK TRALIES (om ze te verbuigen heb je zwaar materiaal nodig), BUIG TRALIES (met staaf), LEG STAAF, NEEM KLOK, N, N, W, KIJK SLACHTOFFER (het is net of hij wat wil zeggen), GEBRUIK KLOK (dankzij de roepie roepie klok leer je dat het wijsje oleole moet worden gefloten), LEG KLOK, O, H, H, PAK RING, TREK HENGSEL (ring nodig), PAK POETSLAP, PAK PANFLUIT, L, L, L, Z, GA TRALIES, O, FLUIT OLEOLE, LEG ZEGELRING, LEG PANFLUIT, GA LUIK, L, O, O, Z, POETS HELM (met de poetslap maak je de stoffige helm blinkend), ZEG FOCUS (met de toverspreuk uit het boek maak je de schat van het spookslot zichtbaar).